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JAVA实现坦克大战小游戏——玩家坦克子弹发射
1、创建子弹形状,初始位置为坦克前方,使用循环在坦克朝向上坐标递加或递减,并重新绘制子弹。就能模拟子弹的行进。判断击中,可以用形状是否相交的函数。
2、子弹线程启动后每移动一次要重绘一次,在你子弹类的run方法移动子弹的代码中添加repaint(),如果是用的GameCanvas可以用别的方法重绘,你可以试验一下。
3、砖块1)改成(地面0)对于砖块的类型比较复杂的情况,用集合储存实例的时候,要注意因为子弹移动的过程中是要遍历集合判断是否接触的,所以在移除的时候对于ArrayList等一些集合会抛出异常。
4、看你的代码怎么写的咯。不过我估计,不是线程的问题,是你坦克移动的时候才去刷新重绘。而子弹移动的时候没有刷新。
5、玩家1是用WADS指挥方向,J发射子弹;玩家2是用上下左右指挥方向,O发射子弹。
6、诺基亚java单机游戏第七弹:坦克大战 坦克大战作为一款较为经典的游戏,在诺基亚手机上也有不小的市场。玩家需要操纵一辆坦克,击败敌军,夺取旗帜。操作简单,但是胜负却要看玩家的策略和技巧。
学java坦克大战有必要学吗
1、首先JAVA基础是一门必修课java开发坦克大战游戏,要熟练掌握各种java基础以及高级java开发坦克大战游戏的相关知识java开发坦克大战游戏,尤其是集合java开发坦克大战游戏的应用,以及对面向对象java开发坦克大战游戏的深刻理解:封装,继承,多态(重载,重写),一定要熟练掌握,了解其特性和应用方法。
2、这个版本的坦克大战,主要是为了前期对JAVA学习基础知识的一次巩固,虽然还有许多功能没有实现,但是仍然是值得肯定的一次的小项目,这次练手对JAVA的面对对象的理解更加深入。
3、学习该阶段,可以完成一些简单的管理系统、坦克大战游戏、QQ通信等。 技术树 热门技术框架 Javaweb掌握后,已经具备企业中实际项目的开发能力了,但它开发效率低,代码量大,开发周期长、开发成本高。
(100分)Java写“坦克大战”
1、子弹线程启动后每移动一次要重绘一次,在你子弹类的run方法移动子弹的代码中添加repaint(),如果是用的GameCanvas可以用别的方法重绘,你可以试验一下。
2、首先你需要确定你的地图方块的规格,长和宽。其次,对你的坦克的X坐标和Y坐标进行求余。假设:block_x,block_y分别是你的绘画长宽。
3、看你的代码怎么写的咯。不过我估计,不是线程的问题,是你坦克移动的时候才去刷新重绘。而子弹移动的时候没有刷新。
4、需要看你的tank的draw方法里的内容代码和碰撞检测代码。
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