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Unity3D代码加密如何做到防止反编译
1、一键加密代码逻辑unity3d游戏源码编译,无法反编译,无法dump内存。不降低游戏帧数,自带反黑引擎,驱动级别反调试,秒杀市面unity3d游戏源码编译的所有调试器。
2、发现目前针对unity3d游戏源码编译的U3D游戏引擎代码防反编译,主要是通过DLL文件进行混淆,而支持的DLL混淆的服务商有爱加密等等,通过DLL文件本身进行加密,防止DLL被反编译,并且对加密算法和密钥进行加密,对加密过程也进行了加密。
3、如果你没有统一的源代码,我认为这个问题基本上没有解决。它可能会下降,而IL iOS平台是有用的在AOT,但基本上没有其他平台。 另一个想法是包装,但至少我没有在移动终端上测试过,但基本上是迈出了一步。
4、为防止这类反向工程的威胁,最有效的办法是模糊。模糊工具运用各种手段达到这一目标,但主要的途径是让变量名字不再具有指示其作用的能力、加密字符串和文字、插入各种欺骗指令使反编译得到的代码不可再编译。
如何防止Unity3D代码被反编译
1、进行代码混淆,增加反编译代码解析难度。混淆工具unity3d游戏源码编译: Dotfuscator、xeoncode、foxit 本人试验过Dotfuscator、xeoncode 前者混淆较为简单,后者混淆效果比较不错。
2、如果你没有统一unity3d游戏源码编译的源代码,unity3d游戏源码编译我认为这个问题基本上没有解决。它可能会下降,而IL iOS平台是有用unity3d游戏源码编译的在AOT,但基本上没有其他平台。 另一个想法是包装,但至少我没有在移动终端上测试过,但基本上是迈出unity3d游戏源码编译了一步。
3、一键加密代码逻辑,无法反编译,无法dump内存。不降低游戏帧数,自带反黑引擎,驱动级别反调试,秒杀市面的所有调试器。
4、但相应地,也会使得工作中偶尔需要USB存储设备存储文件时有所不便。方案二:通过电脑文件防泄密软件、电脑数据防泄漏系统防止电脑文件泄密。
unitypackage格式的素材导入unity3D之后总是编译报错怎么解决?
u3d不识别max格式文件。可在3ds中把max文件导出成FBX格式再导入u3d。另:注意左右手坐标问题。
问题在于编译没有通过。首先看上去你的资源的版本和你的Unity3D的版本不一样unity3d游戏源码编译,以至于rigidbody没办法用这种方式访问,建议使用.GetComponent 方法。
解决方法:自习排查错误,有可能是脚本,也有可能是某个组件。问题中的意思是:在创建新脚本前请先修复编译错误。“相关的脚本不能加载,请修复任何编译错误,并指定有效的脚本”。
在进入运行模式前所有编译出错的地方需要纠正。 把项目里除示例源码之外的东西删unity3d游戏源码编译了, 看控制台的提示,纠正代码。先把要导入的文件先拷贝到unity3d安装目录下对应的文件夹内,之后再返回unity3d软件,右键选择导入。
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