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用Unity制作消除小游戏的素材资源精选
Animal World GUI Pack以小动物为主题,包含几十个小动物的图标以及完整的UI素材。适合制作各种类型的消除游戏,每种小动物还有比较精致的动画,可以大幅增加游戏的灵动感。由ricimi开发。
: 340+ Fantasy Skill Icon Set 包含344个128x128分辨率的png技能素材。2: Magic Spell Icon 2 包含148个分辨率为100x100的魔法图标。
Unity Asset Store:提供各种类型的Unity引擎游戏素材,包括3D模型、音效、贴图、插件等等。Unreal Engine Marketplace:专为虚幻引擎提供的游戏素材市场,提供高品质的3D模型、插件、特效和音效资源。
.这里的素材保你够用,如果它的主站没有可以到它的论坛里找 如果还不行那就到这里http://这个网站多以格斗和横版 游戏素材为主。比如:kof系列等。
Unity PlaygroundUnity Playground 是Unity首个专门面向纯初学者、教学者和任何寻求简单形式游戏开发入门介绍的人所设计的2D项目。
(UNITY3D)游戏UI的代码优化与分析
1、n 剖析你的游戏。 不要花费时间来优化那些晦涩的代码或者缩减图形文件的大小,除非这是你游戏的瓶颈。第一次剖析你的游戏将会使你发现你游戏的瓶颈。Apples Shark是一个很好的用来剖析基于OpenGL的程序的工具。
2、谨慎处理高级脚本和本地引擎C++代码之间的通信开销。所有使用Unity3D编写的游戏玩法代码都是脚本代码,在我们的项目中是使用Mono执行时间处理的C#代码。
3、unity3d加速移动代码是;MoveSpeed+=Time.deltaTime。transform.Translate(MoveSpeed*Vectorforward,Space.Self)。
4、可以尝试在外面将UI图片做得稍微大一点,然后在使用UI的时候将UI缩小一点,这样可以让UI清晰,但是占得资源也多了点。
5、优化模型,这个包括你说的精简多边形面数,在3ds Max里做,如果是静态模型可以用3ds Max里的优化修改器,如果是骨骼蒙皮动画,需要你用石墨工具重新布线。
金牌UI设计师的分享——游戏图标的概念和制作
系统图标在游戏中一般位于主界面的区域,方便玩家随时操作。常用的系统功能图标一般包括角色、技能、背包、好友等,用于满足玩家在游戏中的交互。
扁平化的图标在视觉上相对而言更加简约,可以被设计地更加多变,也可以同各种不同的设计风格兼容,和不同的元素搭配起来使用,因此也同样收到设计师和用户的青睐。
学习软件知识 包括掌握Photoshop、Axure、Illustrator、sketch、蓝湖等常用软件。另外,制作原型,界面,图标制作,素材制作,切图等等相关步骤的软件都需学会。软件是是设计师的基础,新手刚入门可以先从这点入手。
unity3D如何设计一个游戏UI标签界面?
打开unity3d项目“GameObject”--“UI”--“Button”,创建一个按钮。在“Rect Transform”下可以改变按钮的布局位置大小等。
让我们开始吧,打开unity并且创建一个空的工程,选择2D或者3D都可以。一旦项目创建了之后,保存你当前的场景并且给它命名一个你想要的名字。我命名我的场景为『Test』。现在让我们来做用户界面『UI』吧。
Framer Framer是一个基于Javascript的原型设计工具,并且它是一个开源项目。Framer有以下一些特点:支持手势、动效、状态、基于网页、容易实现、可在任何设备上浏览。如果你很精通Javascript,那么这个工具应该会适合你。
我们现在创建一个游戏对象——一个方块。在 Hierarchy下方点击Create,有2D和3D的游戏对象,我们选择3D下的cube,创建方块,这时场景中会出现一个方块,可以点击cube,修改属性和大小位置。
建议可以使用assetbundle,把场景中的ui做为预制体,通过assetbundle打包,需要使用的时候就动态加载资源包,实现动态更新ui。
unity中ui制作游戏加分的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于unity如何制作游戏、unity中ui制作游戏加分的信息别忘了在本站进行查找喔。