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unity3d怎么做碰撞?unity3d如何添加碰撞体?求解!
打开unity3d场景在里面导入一个相对更复杂的模型。首先我们给这个模型添加Rigdibody刚体组件。接着在pont给其添加Mesh Collider组件。勾选里面的 Convex,会默认根据自己的模型生成一个碰撞范围,但是不是很精确。
选中目标物体,Component-physics-XXX Collider就是不同形式的碰撞体,其中Mesh Collider为和目标模型一致的碰撞体,模型大的话会消耗大量内存,一般复杂模型的碰撞体都是在建模期间专门做的。
选中球体,执行菜单栏中的Component→Physics→Rigidbody命令。为球体和立方体添加刚体属性。创建JavaScript脚本,双击将其打开,输入下列代码。保存脚本并将其链接到球体上,进行测试。
可以尝试给物体加上刚体和合适的碰撞器,并且设置合适的质量。加上刚体和碰撞器之后物体基本上有了物理属性,基本上能够不穿透。但是还是应该注意如果质量相差太过悬殊,非常重的那个物体还是会穿透非常轻的物体。
用unity3d制作2d游戏,角色为什么会穿过地面?
1、是的话就修改为红颜色。if(theCollision.gameObject.name==Terrain){ GetComponentRenderer().material.color = new Color (255,0,0);} 运行unity3d场景,发现立方体会下落,当掉落到地面后就变成了红颜色。
2、并且设置合适的质量。加上刚体和碰撞器之后物体基本上有了物理属性,基本上能够不穿透。但是还是应该注意如果质量相差太过悬殊,非常重的那个物体还是会穿透非常轻的物体。新手自学,如果见解不当,希望指正,非常感谢。
3、首先貌似地型上面不需要添加刚体组件,你先试一下删除掉地型的刚体组件,我想应该就不会穿透了。
4、可能程序不兼容, 可以更换个版本试试。另外建议参考下程序对配置的要求。或者右键需要运行的程序 选择兼容性 用兼容模式运行试试。
5、你人物的colider可能会由于重力等原因进入这个碰撞体,从而导致碰撞体挤压。查看人物自己的子物体下面是不是还有其他的刚体移动的代码要放在fixedUpdate里面,而不是Update。摄像机的跟随代码要放在LateUpdate里面,而不是Update。
unity编辑碰撞器不见
还好有unity圣典:如果显示缓冲器被创建持有32位颜色值时指定(默认16位)。如果你看到条带或你的图像效果需要alpha时使用,将以相同的格式创建TRs作为显示缓冲器。在运行pre-Gingerbread操作系统的设备不支持(将强制为16位)。
确保已经将车轮模型导入到Unity中,并将其作为子对象放置在车辆的主对象下。选择车轮对象,然后在Inspector面板中添加一个“WheelCollider”组件。调整碰撞器的属性,例如半径、悬架距离、质量等。
在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。
unity2d刚体增加不了
打开unity3d创建一个地面Terrain。接着创建一个立方体模型Cube。在立方体上面添加一个Rigidbody刚体组件。并在上面添加一个Tertest脚本。给脚本添加OnCollisionEnter方法,可以检测碰撞collider。
如果需要刚体的话,可以将若干刚体爆炸碎片堆在一起使用代码单独控制每个物体所受到的力,以达到爆炸的效果而又具有刚体特性,但是这样就和粒子系统没关系了。不过粒子系统是可以将每个粒子设置为接受碰撞的。
unity制作赛车游戏,车子加了刚体和碰撞体为什么车子死活不动是不是传递系统有问题。简介:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。
关于unity2d游戏地面碰撞器在哪加和unity2d碰撞检测的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。