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c语言设计一个猜数游戏,电脑会自动提示大了或小了,直到猜对为止
数字游戏是一个1~100的猜数游戏。程序会随机生成一个1~100的数字,然后玩家需要根据提示来猜测数字,直到猜中为止。程序将会输出“比它小”或“比它大”提示,直到数字被猜中。接着,我们需要为程序生成随机数。
if num == 1:labelqval(我靠!一次答对!)elif num 10:labelqval(= =十次以内就答对了牛逼。。尝试次数:+str(num))elif num 50:labelqval(还行哦尝试次数:+str(num))else:labelqval(好吧。
if(gi)printf(\n您猜的数字大了。
老师要求我们用c语言编写一个程序,是一个猜数字的游戏,随机出一个数字,然后猜,可以无限制的往下猜,如果你所猜数大于随机数,会提示你too high,相反,会提示你too low。
c语言编程,用for实现循环猜数,猜对为止
1、游戏规则C语言猜数游戏改成循环猜数:①游戏软件随机产生四个数字C语言猜数游戏改成循环猜数,但不显示,给用户提供输入提示符,让用户猜4个数字C语言猜数游戏改成循环猜数的值和位置顺序。如果数字值和位置顺序均正确,则猜数字成功。
2、void displayRandNumber(int array[],int n) //生成指定个数的随机数,按规定时间间隔显示数字,再整体显示指定次数。
C语言中猜数游戏的编程,哪里出错了
函数声明一次就够C语言猜数游戏改成循环猜数了,为什么还要在main里再声明一次呢C语言猜数游戏改成循环猜数?函数中如果执行了return命令,就不会再往下执行了,所以“您出的是C语言猜数游戏改成循环猜数:石头”这些话并不会输出。
用的VC环境吧,VC环境中没有这个函数的,实际上random()是C++ BUILD 里面的一个函数,在vc中一般用 srand() 和rand()。这两个函数的基本用法。
num还没初始化,就调用int guess(int num),肯定错了。
用C语言编写一段猜数字游戏,跟一般的不一样,规则如下
1、老师要求我们用c语言编写一个程序,是一个猜数字的游戏,随机出一个数字,然后猜,可以无限制的往下猜,如果你所猜数大于随机数,会提示你too high,相反,会提示你too low。
2、游戏规则:①游戏软件随机产生四个数字,但不显示,给用户提供输入提示符,让用户猜4个数字的值和位置顺序。如果数字值和位置顺序均正确,则猜数字成功。
3、【c语言】编写一个猜数字游戏 100 在下是初学者,老师布置了一道题目感觉有难度,写出的程序也一直出现问题。
4、先产生一个随机数N。然后输入数I,如果i大于N,则提示大于信息。如果I小于N,则提示小于信息。直到I==N,则输出成功信息。这是我用C语言写的。
5、分析:先产生一个随机数N。然后输入数I,如果A大于N,则提示大于信息。如果I小于N,则提示小于信息。直到I==N,则输出成功信息。这是我用C语言写的。
c语言程序设计新猜数游戏,刚接触c语言不太会,有没有人能帮忙解答一下...
1、printf(玩家C得分C语言猜数游戏改成循环猜数:%d分\n, scoreC);return 0;} ```以上代码中,通过rand()函数生成1到100之间的随机数,然后进入游戏循环。
2、老师要求C语言猜数游戏改成循环猜数我们用c语言编写一个程序,是一个猜数字的游戏,随机出一个数字,然后猜,可以无限制的往下猜,如果C语言猜数游戏改成循环猜数你所猜数大于随机数,会提示你too high,相反,会提示你too low。
3、程序会随机生成一个1~100的数字,然后玩家需要根据提示来猜测数字,直到猜中为止。程序将会输出“比它小”或“比它大”提示,直到数字被猜中。接着,我们需要为程序生成随机数。
4、程序不仅需要给计算机读 , 也要给程序员读。 程序设计风格的原则 , 代码应该清楚的和简单的 , 具有直截了当的逻辑 , 自然的表达式 , 通行的语言使用方式 , 有意义的名字和帮助作用和注释。
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