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unity贴图大于4个G花屏
1、采用GLClear。采用GLClear(true,true,Colorblack)可以清除颜色缓冲区的值。
2、每个像素占4bits(一张256 256大小的纹理将占用32KB大小的内存); 低质量的真彩(truecolor)显示。每个像素占16bits; Truecolor 真彩。这是最高的质量。
3、这是unity优化的效果,对于那些小的细节(比如花草),你放大到一定的效果之后就不会显示了。
4、修改贴图本身。导入的贴图本身存在颜色偏差等问题,可以使用Photoshop等图像编辑软件进行调整,并重新导入到Unity中。使用色彩校正组件。
为什么unity3d雾效打开全是灰色
即使是,这个问题也可能是Unity3d的缺陷,当前Unity3d编辑器是32位的,看上去您的场景十分复杂,且由于您计算机硬件系统与软件系统的很多原因都可能会造成这样的情况,当然如果真的是这样的话,那就真的没办法了。
添加烟还是雾?你试试Window——Rendering——LightingSettings然后在面板下面找到Other Settings下的Fog勾上,这是unity自带的雾的效果,下面有参数可以调节属性。不知道是不是你想要的效果。
:天空盒有接缝怎么解决?在贴图导入设置里设置Wrap Mode为Clamp。2:DDS格式怎么不显示?Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化。
3dmax模型导入unity中怎么一片灰?
1、可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。
2、首先从您的截图来看,并不是没渲染,并且从您的图上来看,您的场景确实很复杂。
3、那些模型应该是被冻结了,在视图任意处右击,在弹出菜单中,单击全部解冻命令,应该就可以解决问题了。秒秒学的教程中就有这方面的操作介绍,不明白的话可以去看看。
4、是模型一转动就显示材质,不转的就是白色的,而且贴图不显示图层吗?这种情况一般是psd贴图有路径,就是在图层,通道,路径,那儿的路径。删除路径就好了。
5、DMAX要导出为FBX格式,并且放在U3D工程目录的assets 文件夹下才能被识别。 你导进去的时候,必须把FBX文件和贴图都一并放到哪个文件夹下,否则就是黑白的。
6、模型本来就是灰色。2 模型因创作软件和Max软件转换出现问题。比如cad里做的模型如果用dwg文件格式导入到Max里,可能会有某些不兼容现象,出现模型都是灰色。换成比dwg格式更方便在软件之间转换的dxf格式要相对好点。
关于unity游戏灰屏和unity突然变成了灰色的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。