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unity3D比Quest3D怎么样?各有什么优点和缺点?
1、Quest3D是一个老旧的引擎,其渲染停留在DX8,图形化的编程方式其实是一种低效的方式,对于美工而言太麻烦,对于程序员而言效率太低,我也是由美工转向编程的。所以就我的经验来说 放弃Quest 3D吧。
2、Quest3D是一个快速高效的实时3D建构工具,相比于传统的图像编辑工具来说,Quest3D的颠覆之处在于能在实时编辑环境中与对象互动。它是一个完整的、稳定的、可视化、图形化的编辑软件。
3、建议你选择UNREAL3,这款是游戏引擎,在这些里面是功能最强大效果最好的引擎,世界顶级引擎之一。
问一下虚幻4和u3d的区别
首先U3D使用的是C#,而虚幻4使用的C++,这就注定了UE4对性能控制有更大的空间。
擅长领域不同:U3D在移动端更具优势,拥有手游市场一大半占有率,各种品类游戏都有;UE4则擅长高端大型游戏项目,适合开放世界,可以制作出高品质高画质的顶尖效果游戏。
Unity 3D相对比较轻便,更适合开发轻量级的体验或Demo。但是,它能具有更好支持VR功能。UE4则是重量级。Unity看起来更适合开发者,UE4更适合对于动画,美术感兴趣的设计师。选择引擎主要还是看要开发什么样的项目。
虚幻4以及unity3d都各有其特色,在各自的领域中都是非常优秀的。
虚幻4不仅涉及主机游戏、PC游戏、手游等游戏方面,还涉及高精度模拟,战略演练,工况模拟,可视化与设计表现,无人机巡航等诸多领域。
unity5.0怎么改成中文界面
1、首先在安装盘:\Program Files\Unity\Editor\Data下新建一个文件夹Localization。然后百度下载unity0汉化文件。然后将其放到Localization中。然后打开我们桌面上的unity3D的软件,进入系统。
2、打开UnityHub再安装界面找到使用的Unity编辑器,右边有个齿轮,点击选择添加模块。然后选择下面的中文简体进行安装。之后打开Unity编辑器。以此选择 Edit Preferences,Languages,简体中文,之后重启编辑器即可。
3、新建文件夹,命名为Localization,将中文语言包放入此文件夹,之后打开unity,点击页面顶部的Edit,之后选择Preferences,点击Language,选择chinese即可完成操作。
虚幻4和unity的区别
1、游戏类型不同:unity是侧重轻量级的开发,偏向于移动端、手游的开发。而虚幻4更侧重于PC端游,以及高端手游的开发。
2、虚幻4不仅涉及主机游戏、PC游戏、手游等游戏方面,还涉及高精度模拟,战略演练,工况模拟,可视化与设计表现,无人机巡航等诸多领域。
3、从引擎本身来说,Unity更容易上手,前期开发更快,更容易做出适配更广的游戏,但一些次时代技术需要更高级别的开发人员去实现。而UE4学习成本较高开发效率较低,但是更容易做出顶尖效果的游戏,更适合开放世界,大型项目。
4、它们的用途是完全不一样的,而在实际的游戏制作中,一般是先用maya或max制作出游戏中需要的模型,然后导入到虚幻unity3d中,然后通过编程、制作。从而得到一个完整的游戏。
如何学习shader
最近也在学习shader,推荐几篇博客供题主入门。首先来两篇最最基础文章对shader有大体的认识。这两篇文章会分析shader中的一行行代码,讲解语法和作用并加以扩展。
我们新建一个着色器编辑: 注意看,新建时,在Settings的标签是红色的,然后Shader Name也是红色的,这是提醒我们,每一个shader必须要先有一个名称,而这个名称就是以后你在材质栏里面选择的材质名称了。
先去把理工科的线性代数啃了。然后找一本靠谱的shader教程。Frank Luna的龙书是个很好的选择,从DX9看起就好。OpenGL的红书也不错。
重复上面的第3步:再次学习DEMO这时候看DEMO可能会轻松不少,但是你会有更多的问题去纠结。
Unity中编写Shader的语言是ShaderLab,ShaderLab是基于Cg,即C forgraphics,是微软和NVIDIA相互协作在标准硬件光照语言的语法和语义上达成的一种一致性协议。
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