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在unity3d中,使用lua怎么进行场景跳转
1、functionOnGUI(){if(GUI.Button(Rect(Screen.width/2,Screen.height-30,50,30),aTexture)){Application.LoadLevel(0);}}在这个脚本赋予前一个scene的camera,Application.LoadLevel(0);输入下一个scene的level就可以了。
2、void OnCollisionEnter(Collision collision)//碰撞进入 { Destroy (collider .gameObject );//销毁碰撞物 } 我想把这个给主角就可以了。至于判定是什么类型的物体,可以尝试用tag来进行标记。
3、首先通过场景加载器实现:unity3d在切换场景时,可以使用Unity的场景加载器(SceneLoader)来加载目标场景,并携带角色的位置信息。
求一个lua的语句
goto语句将程序的控制点转移到一个标签处。详细答案:1 while循环 在条件为 true 时,让程序重复地执行某些语句。执行语句前会先检查条件是否为 true。2 for循环 重复执行指定语句,重复次数可在 for 语句中控制。
是 else if 的原因,正确的应该是 elseif,中间没有空格。
语法 Lua编程语言中的while循环的语法是:代码如下:while(condition)do statement(s)end 在这里,声明(S)可以是单一语句或语句块。该条件可以是任何表达式,并且真正是任意非零值。循环迭代当条件是true。
lua本身不支持sleep函数,os库可以获取时间。如果要支持sleep函数可以先获取时间,然后sleep到指定的时间再执行。这个sleep可以有多种实现,比如用system执行一些命令行里可以延时的,或者调用c扩展之类的。
它返回几个参数到lua里面去(可以是返回0个参数;如果是0,那么就返回0)。第三个问题:lua_tonumber就是把lua堆栈里的相应索引的值作为一个整数返回。你这条语句里就是把lua那边传给来的参数赋给了num变量。
你可以用break来中止一个循环。 如果你有程序设计的基础,比如你学过Basic,C之类的,你会觉得Lua也不难。但Lua有几个地方是明显不同于这些程序设计语言的,所以请特别注意。
怎么使用lua脚本
安卓手机打开lua文件方法如下游戏lua跳转语句:首先可以到官网下载一个GG游戏lua跳转语句,如下图。下载之后语言设置下即可游戏lua跳转语句,记住这里一定要是在官网下载的游戏lua跳转语句,下载之后会安装两个版本游戏lua跳转语句,一个是硬件加速,一个是软件加速,两个都可以使用。
使用Lua,要在本地新建Lua文件,如要在iPhone中使用,可以将文件建立在App下的Documents文件夹下,或可以放在服务器端,使用时下载下来。
LUA脚本语言基本使用方法是本文要将介绍的内容,主要是来学习Lua脚本语言的使用方法,具体内容来看本文详解。
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