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饥荒的修改代码
饥荒控制台代码大全控制台通常默认是开启的,你只需要按住“~”键(数字1旁边,esc下面)就可以呼出控制台,输入你想输入的指令再按Enter就会生效,“Esc”可以退出输入模式。
首先在玩家在进入游戏中之后,可以通过键盘上的“~”来呼出《饥荒》的控制台,输入c_give(”代码名称“,数量),物品会按所输数量出现在物品栏,假若包裹放不下,会自动掉落在地上。
饥荒联机版风暴之眼控制台代码汇总在进入游戏之后按“~”键便可调出控制台(也就是TAB上面那个键)输入c_give(代码,数量)——物品会按所输数量出现在物品栏,假若包裹放不下,会自动掉落在地上。
如何看懂lua的源码
最简单就是写一个lua文件,require之,执行里面的代码,下断点观察luajit的行为。
前面说过,lua会把一个代码文件当作是一个函数解析执行。在解析期间,它会率先生成一个FuncState的结构,作为最外面的函数。但这是解析时做的事情,运行期间,是不会有FuncState这个东西出现的。
你需要掌握 lua 语言,才可能看懂 lua 语言的源代码。你需要精通 c 语言,你才可能看懂 lua 的源码。
我最后希望能做到的是:把Lua某个版本的代码通透看完,在github上写一个开源的分析Lua源码的文档,最后能正确写一份英文的得到Lua社区的认可。
首先,提取andlua注入直装包的源码需要使用反编译工具,如apktool、dex2jar等,将直装包反编译为源码。提取源码的原因是为了了解andlua注入直装包的实现原理,以及对代码进行修改和优化等操作。
lua_getstack 只会填充结构的私有部分供后面使用。 调用 lua_getinfo 可以在 lua_Debug 中填充那些可被使用的信息域。source: 创建这个函数的代码块的名字。
程序开发中遇到的lua语言概念是什么呢?
lua Lua 是一种轻量小巧的脚本语言lua游戏原码,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为lua游戏原码了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
Lua [1] 是一个小巧的脚本语言。它是巴西里约热内卢天主教大学里的一个由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo三人所组成的研究小组于1993年开发的。
Lua是一个简洁、轻量、可扩展的脚本语言。Lua有着相对简单的C API而很容易嵌入应用中。很多应用程序使用Lua作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。
Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。
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