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想尝试开发些HTML5小游戏,请大大们推荐款JS游戏引擎,轻量的,简单的有...
Impact :支持桌面环境和移动端,支持所有主流浏览器: FIrefox, Chrome, Safari, Opera 和 IE 。Craftjs 是另外一个完美的游戏引擎,提供一个开发杰出游戏的接口,并且跨浏览器兼容。
如楼上所说,目前主流的国内有三家,Laya、Cocos、白鹭。从稳定与易用性上(三个我都用过,白鹭的问题确实比较少点),个人推荐使用白鹭。
文档齐全,有两本专门介绍ImpactJS开发的书 支持物理效果 支持自己编写插件来扩展 AppStore游戏 BiolabDisaster DropJS Cocos2d-html5 Cocos2d-html5是一款基于Cocos2d-xAPI的2D开源HTML5游戏引擎。
为什么我要自己写html5游戏引擎
html5游戏自制js游戏引擎,首先它得是个js大型项目。web site在这些年积累了很多这方面的经验,html5游戏开发者应该吸收这些经验,不要写出web0以前的js代码水平。2)html5是web前端技术,有web方面的特殊性。
第三,搜索引擎友好,网站流量大。HTML5的代码是为用户明确定义的,不仅有利于开发者,也更容易让搜索引擎识别网页上的内容,让网站获得更多的流量。第四,摆脱平台依赖,兼容性好。
如果只是用HTML5编写一些小程序其实非常简单,但如果想往自制js游戏引擎你的游戏中加入更丰富的功能,那么就有许多其他的事情需要处理了。
web应用更容易开发 HTML5的规范都是基于用户优先准则来编写的,贴合开发者的编码习惯,语法限制不严,代码也更为精简,更易于阅读。
第九大原因:视频和音频支持 忘了flash和其它第三方应用吧,让视频和音频通过HTML5标签video和audio来访问资源。
以减少代码量。比如,你的游戏里,需要画一个球,而这个球在引擎里已经实现了;那你只需要调用球的实现方法,而不需要自己去写球的实现代码。是 需要引用引擎文件 好处是让你的开发变得简单,可以不用。
游戏引擎怎么开发?
游戏引擎开发需要学以下知识:扎实的算法知识;相关图形处理知识;扎实的程序语言功底。算法知识是制作游戏最基础的知识,是一定要掌握的。主要有树或图的搜索算法、AI算法、碰撞检测算法、BSP树等。
游戏引擎是开发游戏时为了模块复用而使用的中间件。游戏引擎概念的本身是多层次的,从复用性上说可以有0层即不使用游戏引擎的游戏,早期的游戏属于这类,一个游戏就对应一个游戏基础库,但是这样毫无复用性。
游戏主循环,输入系统,渲染引擎,动画系统,碰撞系统,游戏性系统,若是想的再复杂一点,还得加入游戏相关的调试工具和性能剖析工具。
配套的集成开发环境(IDE):易用的可视化开发工具,如拖拽布局、拖拽游戏资源的使用、代码编辑、集成调试打包功能等。
开发游戏引擎:游戏引擎是游戏开发的核心部分,它负责处理游戏的图形、物理、音频等方面。可以选择现有的游戏引擎,如Unity、Unreal Engine等,也可以自己开发游戏引擎。
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