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浅析反恐行动游戏引擎——碰撞检测
1、我将首先进行一个大概的描述,然后快速地切入到核心内容里,通过这两步从上至下地深入到碰撞检测中。我将讨论两种类型的图形引擎中的碰撞检测:基于 portal 的和基于 BSP 的。
2、连续碰撞检测则是分别指定在TT2两个时刻两个碰撞体的位置,看它们在由T1运动到T2时刻的过程中是否发生碰撞,如果碰撞则返回第一碰撞点的位置和法线。
3、Quake1 3d引擎是一种低延迟、高性能的3D游戏引擎,它主要通过使用相对简单的碰撞检测算法来检测物理碰撞,并利用三角几何计算渲染,将图形投射到二维平面上。
4、游戏引擎的主要功能有以下几个方面: 游戏物理引擎 游戏物理引擎是游戏引擎的核心之一。它可以让游戏角色在游戏中进行物理运动、碰撞检测、力学模拟等操作,同时还可以实现物品重力、弹性、摩擦力等特性,让游戏更加逼真。
java,在制作超级玛丽游戏遇到个问题,求大牛!!
1、先说明编程语言JAVA游戏里碰撞检测和绘图,JAVA游戏里碰撞检测和绘图我是用QB做“超级玛丽”游戏,VB做JAVA游戏里碰撞检测和绘图的地图编辑器。确定游戏规模,我的设定是:没有怪和金币,没有可以出入的水管,通关时没有动画。这样,程序的主要操作是显示前景、背景和玛丽,进行玩家和前景的碰撞检测。
2、基本上java不适合写游戏。说写超级马里奥的这个人,基本上是忽悠JAVA游戏里碰撞检测和绘图你的。当然,如果真的写JAVA游戏里碰撞检测和绘图了个超级玛丽,功力还是不错的。基本J2SE和java图形用的还比较熟悉。但是也局限在j2se当中。其实java主要的作用还是在j2ee吧。
3、打开No$gba模拟器,载入游戏。找到模拟器的菜单栏,点击Options---Controls Setup。在弹出的选项框中找到Keyboard,在下面即可查看模拟器的默认键位设置(如下图)。
Java中,如何实现碰撞检测?
1、坐标检测JAVA游戏里碰撞检测和绘图,就是维持各感兴趣物体JAVA游戏里碰撞检测和绘图的坐标数据,判断二者坐标相同时为发生碰撞。
2、首先JAVA游戏里碰撞检测和绘图你需要确定你的地图方块的规格,长和宽。其次,对你的坦克的X坐标和Y坐标进行求余。假设:block_x,block_y分别是你的绘画长宽。
3、if(B.RightX = A.LeftX)游戏循环中不断进行这样的检测,一旦检测到碰撞成立时就认为是击中JAVA游戏里碰撞检测和绘图了。
4、y方向:| (y1 + h1 / 2) – (y2 + h2/2) | |(h1 + h2) / 2| 在Java ME程序中,只需要将上面的条件转换成代码就可以实现了。
在java编写坦克大战游戏时,如何判断两辆坦克不能重叠运动,有什么简单的...
首先你需要确定你的地图方块的规格,长和宽。其次,对你的坦克的X坐标和Y坐标进行求余。假设:block_x,block_y分别是你的绘画长宽。
需要看你的tank的draw方法里的内容代码和碰撞检测代码。
从题目看你的tank是正方形的,但是你在判断是否碰撞时只用了其中的一个点这是不对的,应该用当前tank运动方向上最前面的那根线去判断是否碰撞。
子弹线程启动后每移动一次要重绘一次,在你子弹类的run方法移动子弹的代码中添加repaint(),如果是用的GameCanvas可以用别的方法重绘,你可以试验一下。
这个版本的坦克大战,主要是为了前期对JAVA学习基础知识的一次巩固,虽然还有许多功能没有实现,但是仍然是值得肯定的一次的小项目,这次练手对JAVA的面对对象的理解更加深入。
Java像素碰撞检测原理?
1、简单JAVA游戏里碰撞检测和绘图的2DJAVA游戏里碰撞检测和绘图的物体:物体形状一般可以设定为矩形区域JAVA游戏里碰撞检测和绘图,这类规则图形。它的碰撞检测可以通过java API中的 Rectangle类来实现碰撞的检测。复杂点的:像素级别的碰撞检测 像素级别的碰撞检测算得上是最精确的碰撞检测方法JAVA游戏里碰撞检测和绘图了。
2、矩形和矩形进行碰撞检测算法 一般规则的物体碰撞都可以处理成矩形碰撞,实现的原理就是检测两个矩形是否重叠。
3、遍历画布所有像素,有不是2的幂次的数字就是相交 根据这一点的数字计算出是哪几个图片相交 像素级的碰撞检测虽然思路简单,但是计算量非常大,建议使用物理模型的检测算法先缩小检测范围,再利用像素进行精确检测。
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