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U3D如何做代码混淆
1、仅剩的办法就是自己将代码编译成DLL,混淆之后再添加到Unity项目中。顺着这条思路,笔者在《QQ乐团》项目上作了尝试。将项目中所有执行相关的代码(不包括编辑器扩展的代码)移出,指定相关的Unity依赖库,编译成DLL。
2、在Unity3D中,代码会编译到Assembly-CSharp.dll。基于以上两点,代码的保护有以下三种:第一种是对代码进行混淆,诸如混淆软件CodeGuard、CryptoObfuscator、de4dot第二种是对Assembly-CSharp.dll进行加密后,重新对mono进行编译。
3、根本的解决办法是:先对DLL加密,然后在Unity的源码中加载程序DLL之前进行解密。这就需要通过逆向工程获得相应的Unity源码或者是直接向Unity购买Source Code License。
4、根据提示一步步完成。把web项目打成jar包后用proguard进行混淆,然后把混淆过后的class目录替换发布包war中的对应目录,启动运行是正常的。
你们谁知道用什么软件做游戏脚本的?
利用按键精灵的录制功能,记录下你按F2键的过程,这样电脑就能帮你执行键盘或鼠标操作了。优化脚本速度完成前两步后,你已经能制作简单的脚本了。
可以用python,易语言,VB,甚至java,php等语言来写游戏脚本。
按键精灵游戏挂机脚本制作 你们是不是也在使用按键精灵呢?不过你们晓得制作脚本文件的吗?今日在这里就为你们带来了。首先我们打开”按键精灵“软件,进入初始页面,在这里我们可以查看我们制作完成的脚本。
如何防止Unity3D代码被反编译
在Unity3D中,代码会编译到Assembly-CSharp.dll。基于以上两点,代码的保护有以下三种:第一种是对代码进行混淆,诸如混淆软件CodeGuard、CryptoObfuscator、de4dot第二种是对Assembly-CSharp.dll进行加密后,重新对mono进行编译。
一键加密代码逻辑,无法反编译,无法dump内存。不降低游戏帧数,自带反黑引擎,驱动级别反调试,秒杀市面的所有调试器。
如果你没有统一的源代码,我认为这个问题基本上没有解决。它可能会下降,而IL iOS平台是有用的在AOT,但基本上没有其他平台。 另一个想法是包装,但至少我没有在移动终端上测试过,但基本上是迈出了一步。
如何将已经打包好的unity游戏反编译为工程文件夹(不是提取资源,是直接...
第一种是对代码进行混淆,诸如混淆软件CodeGuard、CryptoObfuscator、de4dot 第二种是对Assembly-CSharp.dll进行加密后,重新对mono进行编译。Virbox Protector直接进行加壳后,无需手动编译mono,能防止反编译。
如果完全不做加密是可以的,但是反编译出来的代码在组织性上不好。
第一种方法:通过点击场景文件打开Unity游戏工程 找到Unity游戏工程所在的目录,我这里的工程放在在E盘根路径的Unity_workspace文件夹中。注意:unity软件不支持中文路径,所以不要把工程放在中文文件夹下。
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