【扫一扫了解最新限行尾号】
复制提示
基于OPENGL的3D游戏的开发用什么语言比较好啊,java可以么
一般来说,桌面或掌上设备opengl游戏开发的OpenGL还是用类C语言来开发。java也可以,现在已经有OpenGL for JAVA的JDK了,opengl游戏开发你可以找找,祝学习顺利。
对,没错。OpenGL ES支持Java作为宿主语言。不过如果是OpenGL ES0的话,需要用到渲染管线时可能需要一些着色器语言作为支撑。
那就是用java了,然而对于3D游戏来说还是算了吧,自己搞OpenGL接口,难度先不说,效果也很难达到要求。
做PC游戏还是C++吧,java目前还是web方面强一点。你要学不仅仅是C++语言的知识,还有数学知识、物理知识(流体力学等)。
具体的开发语言以C#为主。至于王者荣耀的后端编程语言,基本可以确定是C++,C++到现在都是腾讯公司的核心技术栈,并且游戏领域,使用java/php 等语言很难达到游戏对性能的要求,编程难度较大。
OpenGL怎么学?就业能做啥呢?
OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义opengl游戏开发了一个跨编程语言、跨平台opengl游戏开发的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可)opengl游戏开发,是一个功能强大opengl游戏开发,调用方便的底层图形库。
OpenGL也分为移动端游戏开发和PC机上的opengl游戏开发,只要你学好了,就业都不是问题,游戏行业的薪资都是很高的,但是做游戏也是比较累的。
平时做些简单的图形工程也常常用openGL,如果需要处理大的图形数据,可以选用openGL shader language(glsl)做GPU加速优化。
版本首先要做的是与旧版本之间的完整兼容性,同时在顶点与像素及内存管理上与DirectX共同合作以维持均势。OpenGL 0将由OpenGL 3的现有功能加上与之完全兼容的新功能所组成(如图一)。
现在开发游戏是用的direct3D还是OpenGL
OpenGL和Direct3D(DirectXopengl游戏开发的一个组件)很相似,都是用于3D开发的一个图形库。 没有说哪个多哪个少的,开发3D游戏的,用DirectX的多opengl游戏开发;做图形研究、虚拟现实的,用OpenGL的多,OpenGL是3D图形编程的规范。
总的来说就是建议direct3D,openGL的使用范围在图形软件上,比如PS,maya之类。至于建模,maya和3ds都可以,但maya功能更强,偏于影视方面,3ds偏于游戏建模上,毕竟游戏的发展还受制于硬件。
各有各的优势,做游戏现在D3D的较多,其opengl游戏开发他图形工业图形处理,虚拟现实用openGL的多点,还有用OSG的 OpenGL的发展历程: OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。
而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟实境、科学可视化程序和电子游戏开发。OpenGL的高效实现(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。
怎样知道一个游戏是D3D开发的,还是openGL活着其他什么API开发的呢?
1、D3D:是微软为提高3D游戏在Windows中的显示性能而开发的显示程序接口,目前已经升级到12版本,它提供了丰富的3D功能库,是游戏广泛采用的标准。
2、D3D,全称为Direct3D,是微软为提高3D游戏在Windows中的显示性能而开发的显示程序接口,目前已经升级到12版本,它提供了丰富的3D功能库,是游戏广泛采用的标准。
3、操作系统和应用软件(包括游戏)不需要知道这台电脑用的什么显卡,只需要调用OPENGL或D3D提供的接口函数和功能就能实现显示功能,通过这种分工合作,极大的降低了软件开发周期和成本。
4、我建议你学openGL,因为首先来说他可以跨平台开发的,用途比较广。其次是openGL和Direct3D在实现的方法上是一样的,比如都有顶点,纹理等概念,唯一的差别就是API函数不一样而已,所以学了openGL以后学Direct3D很容易上手。
5、d3d是Direct3D的缩写,由微软公司所制定的3D规格界面,与Windows 95和Windows NT操作系统兼容性好,可绕过图形显示接口(GDI)直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度。
6、功能上:OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。
opengl和directx有什么区别啊?
1、DirectX和OpenGL的区别:1opengl游戏开发,速度上:DirectX 引擎:优点:极大程度的发挥电脑性能opengl游戏开发,模拟器更流畅,运行速度快。缺点:cpu使用率相对变高。适合单开用户。OpenGL引擎:优点:占用资源更少,适合多开用户。
2、Opengl要好学很多,但是它只有图形方面的功能,而DirectX主要是为opengl游戏开发了开发游戏而做,所以DirectX除了图形方面的功能外,还有网络,声效,输入等方面的功能。反正这两个对于opengl游戏开发我来说的最主要区别就是一个容易学一个难学。
3、两者的应用不同 DirectX可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,DirectX已被广泛使用于MicrosoftWindows、MicrosoftXBOX、MicrosoftXBOX360和MicrosoftXBOXONE电子游戏开发。
4、在非Windows平台下,目前仅能使用OpenGL进行加速,而在Windows平台下视频功能可以由DirectX或者OpenGL完成。由于开发商的选择不同,通常的硬件都是支持者两种加速方式的。客观的来说在超高端硬件上对OpenGL的支持更好。
5、OpenGL有单核也有双核的,显卡的显存也是普通显卡的两倍左右。
用OpenGL开发一个小游戏难吗?
OpenGL入门容易,想弄好难。毕竟OpenGL不主流,资料较少。一般都是工业啊和作业常用。所以如果想搞高级图形渲染需要很强的数字图形的底子。所以汽车车身用OpenGL符合需求。DirectX入门容易,往后也难。
。扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开 发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。2。扎实的算法知识。
我建议你学openGL,因为首先来说他可以跨平台开发的,用途比较广。其次是openGL和Direct3D在实现的方法上是一样的,比如都有顶点,纹理等概念,唯一的差别就是API函数不一样而已,所以学了openGL以后学Direct3D很容易上手。
opengl游戏开发的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于opengl启动游戏、opengl游戏开发的信息别忘了在本站进行查找喔。