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unity5.3怎么配置安卓环境
1、SDK与JDK的接口设置:在unity编译器中选择SDK,JDK安装目录进行环境配置,安卓API选择Android0版本,并更新项目名称,将SDK版本升级到Sdk18以上。在Build Setting中将设置修改为安卓0。
2、首先获得安卓的sdk软件包,并进行解压到文件夹“ android-sdk-windows”。然后是需要安装jdk,这里使用的jdk7版本。现在我们打开unity3d,选择“ Edit”--“ Preferences...”。
3、需要到BuildSettings进行设置。设置步骤如下:确定unity是否有安卓插件(File-BuildSettings),然后用快捷键(Ctrl+Shift+B)打开,显示OpenDownloadPage,需要点击下载后进行配置,如不是则可以可直接进行安卓环境配置。
4、准备一个要修改的外部配置文件。它可以是XML、JSON、INI等格式的配置文件。将配置文件复制到Unity项目中的某个位置,例如在Assets文件夹下创建一个名为Config的文件夹,并将配置文件放置其中。
5、手机屏幕尺寸主视图窗口的游戏模块下自由方面改为16:10横屏比例,以适应大部分安卓手机。 SDK与JDK接口的设置:在unity编译器中选择SDK和JDK安装目录进行环境配置,AndroidAPI选择Android0版本,更新项目名称将SDK版本升级到Sdk18以上。
6、注意:导出前要修改PlayerSettings相关配置。因为从Android工程中导入了一个AndroidManifest文件,这个文件中有Android工程的相关配置,例如工程名称、工程的包名、最低SDK版本、执行的Activity等等。
unity在mac上怎么发布android
:CPU都能达到要求,但一定要I5,I7处理器。其实Unity开发并不需要多高的配置,不过介于Unity是一款跨平台的游戏引擎,推荐使用苹果电脑,这样可以将应用发布在IOS平台上。
在Unity界面,File-Building settings,Export Android project。另外需要配置一下Player Settings,我的是这样的。注意package Name的名字要与将要移植到android中的package name保持一致。
Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台。
VMware for Mac软件Unity模式启动方法:打开VMware for Mac,点击Mac OS X系统桌面右上角的双箭头图标。选择Unity。将VMware软件最小化,观察系统桌面变化。
安装Unity 需要在Mac电脑上安装Unity软件,用于打开和编辑Unity工程。可以在Unity官网下载和安装最新版本的Unity软件。导入Unity工程文件 将PC上Unity工程文件打包成一个文件夹,然后将它复制到Mac电脑上。
Unity游戏移植到Android平台
Unity游戏Android平台发布流程:在上述JDK和SDK都安装配置完成后,打开要发布到Android平台的游戏项目。执行File→BuildSettings菜单命令以打开场景发布窗口,单击OpenDownloadPage按钮。
在MainActivity中设置按钮的监听事件。新建一个MouseActivity活动。
如果要在Android工程中调用Unity3D中的方法,我们需要新建一个Android工程。
Android端代码可以在Eclipse中开发(AndroidStudio没有试,应该也可以)Unity3D端代码要在Unity中开发 Android和Unity3D端,两边都需要加入一些代码从而可以使之关联交互。
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