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unity3d一直会有方块掉落
还有,你的cube的质量如果过大,也有可能“穿透”。如果你把地形升高了,那么建议适当更改cube坐标,一般就不会出现这个问题了。我也是新手,正在自学Unity3D,问题具体情况有点不明确,所以有可能”不对症“。
运行unity3d场景,发现立方体会下落,当掉落到地面后就变成了红颜色。
可能程序不兼容, 可以更换个版本试试。另外建议参考下程序对配置的要求。或者右键需要运行的程序 选择兼容性 用兼容模式运行试试。
这是因为球和方块上面自带有碰撞器,又在球和方块上面加上了刚体,那么就会产生碰撞效果了。这个效果貌似是应该发生的。如果想要不发生碰撞效果,可以考虑取消掉碰撞器或者封锁住刚体的轴。
你好,你所提出的问题应该是shader的问题,有可能是Unity版本的原因造成的,你可以用其他版本的打开再试一试。要是还是解决不了的话,倘若你觉得不涉及什么商业问题的话,你可以将素材包发给我,我帮你研究研究。
给你提个思路, 检测到怪物的死亡,然后先判断是否需要掉落物品,如果需要掉落,在销毁怪物之前,在怪物的position实例化一个你经过判断掉落的物品,通过添加碰撞体和刚体,物品会掉下去。
unity打开游戏退不掉了
当然要添加按钮了 给按钮绑定事件。重新开始用Application.LoadLevel重新 加载一次场景就行了 退出游戏用Application.Quit。
我刚测试知道是为什么了。我的原因 是因为我的运行后连接socket。然后在退出游戏的时候,没有断开socket连接。你得侦听是否退出游戏,并把socket断开。
Unity是一款专门用于制作游戏的软件,有些用户不知道如何在Unity中暂停游戏,接下来小编就给大家介绍一下具体的操作步骤。具体如下: 首先第一步打开Unity所在文件夹。
可以撤回,操作步骤为:1/6 在Unity中,我们可以打开游戏项目,就能开始测试。2/6 然后我们就能在这里点击编辑的按钮 4/6 或者我们可以按下Ctrl+Z,这个是大部分软件都通用的撤销按钮。
有时候从Unity里面启动MonoDevelop(双击Unity工程里面的C#文件)会因为太慢而卡死。可以先运行MonoDevelop,然后从Unity里面打开C#进入。卡死了你用Process Explorer这种进程管理工具强制关闭MonoDevelop就可以了。
unity中为啥游戏场景为什么会自己暂停
我刚测试知道是为什么了。我的原因 是因为我的运行后连接socket。然后在退出游戏的时候,没有断开socket连接。你得侦听是否退出游戏,并把socket断开。
可能由于下列原因导致:按钮的interactable=false或者enable=false;父节点如果有CanvasGroup组件,还必须把CanvasGroup组件上的interactable,Blocks Raycasts的属性勾选上,检查是否有其它上层对象遮挡住了按钮所在的位置。
主要用于Ubuntu操作系统,最初的目的是更有效地利用上网本有限的屏幕尺寸,音乐的指令放在了Start()函数中,播放音乐的功能还没有准备好,导致这个代码不一定正常执行,需要延时一下执行,背景音乐播放也就一会播放一会暂停。
软件设置。unity视角是和控制和在一起的一个预制件的软件。并且该软件往前移场景会消失是软件设置的。并且软件受到很多用户的喜欢。
unity引擎游戏每次都要重下的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于每次打开unity都要加载、unity引擎游戏每次都要重下的信息别忘了在本站进行查找喔。