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Unity3D:异步加载场景资源进度条
1、用Unity做血条或进度条真的很方便unity5.0加载游戏场景,GUI里scrollbar就可以轻松实现unity5.0加载游戏场景,再加上lerp一个血条或进度条就完成了。
2、同步加载在主线程unity5.0加载游戏场景,异步加载在子线程 一般在场景切换时,因为要加载大量的资源,初始化大量的脚本,如果在主线程加载,会出现卡顿现象。而异步加载把加载过程放在子线程,这样就不会卡住在主线上的渲染,所以卡顿就会好很多。
3、unity以下场景不能异步加载unity5.0加载游戏场景:含有大量动态实例化物体的场景,因为这些物体无法预先加载,需要在运行时动态创建。含有大量粒子效果或动态光影的场景,因为这些效果需要在运行时计算和渲染。
4、异步加载其实重要还是应用于游戏LOADING界面,假设A场景到C场景,unity5.0加载游戏场景我们应当让A场景先到读取进度的场景B场景,当异步任务完成后在进入C场景。 A – 》B -》 C ,在B场景中绘制游戏进度条或读取动画。
Unity中场景加载出现问题,解决方法是什么
现在的猜测是我们项目用的是dll,strip功能会把引擎没有引用关联到的自动剔除。在加载场景的assetsBundle时,会有引用脚本的关系,如果程序找不到,可能就会crash异常。
关闭Unity, 关闭网络连接。重新打开Unity. 亲测有效。
修改方法:1.首先,打开自己的unity3d场景,如下所示。2.然后创建一个基本的模型对象在该方案中,如下所示。3.向对象添加Rigidbody属性,如下图。4.创建两个脚本,Add_script和力量,如下所示。
测试之后,问题解决!!Lightmap modes默认是Automatic,这里可能是打包时,我工程里用到unity内置的shader,引擎打包时会把这个shader分离,在加载场景时,可能引发一些bug。在这里,场景的雾效也有同样的问题。
加载资源时每帧从Assetbundle加载的Asset数量没有限制 在场景内每帧从Assetbundle加载的Asset数建议限制在2到5个 ,数量高时耗时过长容易造成卡顿。
unity5.0.2运行游戏时加载场景的效果(光照)不正确?
这个提示告诉你,有些场景(scenes)还没有加载到build settings里,所以从当前场景(scenes)跳转到其他场景(scenes)时,不能加载其他场景(scenes)。
路径错误:在动态加载预制体时,如果没有正确设置灯光贴图的路径,或者路径引用有误,就会导致贴图错乱。解决方法是检查代码中的路径设置,确保正确引用了灯光贴图。
材质设置问题:检查材质的属性设置,确保发光选项已启用。在Unity中,可以通过调整材质的Emission属性来实现发光效果。确保Emission属性的颜色和强度设置正确。 光照设置问题:发光效果需要与场景中的光照相互作用。
unity打包,平行光效果出不来是设置问题。动态加载bundle,需要代码重新设置光照信息。
像这种情况应该是模型光照,显示器显示线路有问题,应该重新调整和纠正它的检测数据。
Unity5在图形仿真和光照特效方面做了重大改变。自从0版本开始,Unity的光照效果一直局限于烘焙好的光照贴图。
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