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Java编写的坦克大战,求教,我是新手
1、直接走进去即可。首先控制坦克走向草地。当坦克要与草地相遇时直接走进去即可躲进草地。
2、需要看你的tank的draw方法里的内容代码和碰撞检测代码。
3、创建爆炸对象和“画出爆炸对象”是两码事。创建了之后并未“画出”,也就是未显示。只有在paint函数里调用drawImage函数时才显示,而此时传了新的坐标参数,就是当前击中的坦克的坐标。我也刚学,希望能帮助到你。
4、在你的paint函数中加上下面三句话就ok了。g.drawImage(image1, 100, 100, 30, 30, this);g.drawImage(image2, 100, 100, 30, 30, this);g.drawImage(image3, 100, 100, 30, 30, this);在super下面写上。
5、看你的代码怎么写的咯。不过我估计,不是线程的问题,是你坦克移动的时候才去刷新重绘。而子弹移动的时候没有刷新。
6、首先JAVA基础是一门必修课,要熟练掌握各种java基础以及高级的相关知识,尤其是集合的应用,以及对面向对象的深刻理解:封装,继承,多态(重载,重写),一定要熟练掌握,了解其特性和应用方法。
在java编写坦克大战游戏时,如何判断两辆坦克不能重叠运动,有什么简单的...
1、需要看你的tank的draw方法里的内容代码和碰撞检测代码。
2、从题目看你的tank是正方形的,但是你在判断是否碰撞时只用了其中的一个点这是不对的,应该用当前tank运动方向上最前面的那根线去判断是否碰撞。
3、首先你需要确定你的地图方块的规格,长和宽。其次,对你的坦克的X坐标和Y坐标进行求余。假设:block_x,block_y分别是你的绘画长宽。
4、这个版本的坦克大战,主要是为了前期对JAVA学习基础知识的一次巩固,虽然还有许多功能没有实现,但是仍然是值得肯定的一次的小项目,这次练手对JAVA的面对对象的理解更加深入。
5、代码出现了问题。java坦克大战坦克不移通常是代码出现了问题,可以关闭游戏,打开代码窗口,检查坦克移动和游戏地图和碰撞代码是否正确。Java是一种广泛使用的计算机编程语言,由SunMicrosystems于1995年发布。
一款java游戏主角是四个人可以开装甲车
1、貌似完全符合的只有使命召唤11。毕竟机器人。
2、战地1942是 2战时期的 战地2 是现代战争的 汗马 面包 装甲车直升机 战斗机 坦克 中东美国中国 战地2142科幻的 武装高达。
3、\x0d\x0a\x0d\x0a索鲁镇攻略 \x0d\x0a进索鲁镇后往右拐,能看见一辆装甲车,这就是你的NO.4,不过有个人挡着你的去路,只有打败下水道里的异型鱼他才会把战车给你。
用JAVA做一个坦克大战的游戏,需要用到哪些东西?
砖块1)改成(地面0)对于砖块坦克大战java小游戏的类型比较复杂的情况坦克大战java小游戏,用集合储存实例的时候,要注意因为子弹移动的过程中是要遍历集合判断是否接触的,所以在移除的时候对于ArrayList等一些集合会抛出异常。
学习Java坦克大战是一种有趣的方式来学习和实践Java编程的基础知识和技术。虽然它可能不是必需的,但它具有以下几个优点:应用实践:通过编写坦克大战游戏,你可以将所学的Java知识应用到实际的项目中。
子弹线程启动后每移动一次要重绘一次,在你子弹类的run方法移动子弹的代码中添加repaint(),如果是用的GameCanvas可以用别的方法重绘,你可以试验一下。
java写的坦克大战游戏,就是我自己的坦克被打死后,该怎么处理我的坦克对...
(1)坦克被击毁后,战斗结束后你的坦克才能出来,再参加别的战斗。所以,你的坦克被击毁后,马上退出来,再换辆其它车参加战斗就行。
首先你需要确定你的地图方块的规格,长和宽。其次,对你的坦克的X坐标和Y坐标进行求余。假设:block_x,block_y分别是你的绘画长宽。
代码出现了问题。java坦克大战坦克不移通常是代码出现了问题,可以关闭游戏,打开代码窗口,检查坦克移动和游戏地图和碰撞代码是否正确。Java是一种广泛使用的计算机编程语言,由SunMicrosystems于1995年发布。
在你的paint函数中加上下面三句话就ok了。g.drawImage(image1, 100, 100, 30, 30, this);g.drawImage(image2, 100, 100, 30, 30, this);g.drawImage(image3, 100, 100, 30, 30, this);在super下面写上。
java坦克大战坦克如何位于草地下
代码出现了问题。java坦克大战坦克不移通常是代码出现了问题,可以关闭游戏,打开代码窗口,检查坦克移动和游戏地图和碰撞代码是否正确。Java是一种广泛使用的计算机编程语言,由SunMicrosystems于1995年发布。
这个版本的坦克大战,主要是为了前期对JAVA学习基础知识的一次巩固,虽然还有许多功能没有实现,但是仍然是值得肯定的一次的小项目,这次练手对JAVA的面对对象的理解更加深入。
首先你需要确定你的地图方块的规格,长和宽。其次,对你的坦克的X坐标和Y坐标进行求余。假设:block_x,block_y分别是你的绘画长宽。
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