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在java编写坦克大战游戏时,如何判断两辆坦克不能重叠运动,有什么简单的...
需要看你的tank的draw方法里的内容代码和碰撞检测代码。
从题目看你的tank是正方形的,但是你在判断是否碰撞时只用了其中的一个点这是不对的,应该用当前tank运动方向上最前面的那根线去判断是否碰撞。
首先你需要确定你的地图方块的规格,长和宽。其次,对你的坦克的X坐标和Y坐标进行求余。假设:block_x,block_y分别是你的绘画长宽。
子弹线程启动后每移动一次要重绘一次,在你子弹类的run方法移动子弹的代码中添加repaint(),如果是用的GameCanvas可以用别的方法重绘,你可以试验一下。
用java编写坦克大战的问题
首先你需要确定你的地图方块的规格,长和宽。其次,对你的坦克的X坐标和Y坐标进行求余。假设:block_x,block_y分别是你的绘画长宽。
代码出现了问题。java坦克大战坦克不移通常是代码出现了问题,可以关闭游戏,打开代码窗口,检查坦克移动和游戏地图和碰撞代码是否正确。Java是一种广泛使用的计算机编程语言,由SunMicrosystems于1995年发布。
看你的代码怎么写的咯。不过我估计,不是线程的问题,是你坦克移动的时候才去刷新重绘。而子弹移动的时候没有刷新。
在你的paint函数中加上下面三句话就ok了。g.drawImage(image1, 100, 100, 30, 30, this);g.drawImage(image2, 100, 100, 30, 30, this);g.drawImage(image3, 100, 100, 30, 30, this);在super下面写上。
创建爆炸对象和“画出爆炸对象”是两码事。创建了之后并未“画出”,也就是未显示。只有在paint函数里调用drawImage函数时才显示,而此时传了新的坐标参数,就是当前击中的坦克的坐标。我也刚学,希望能帮助到你。
这个版本的坦克大战,主要是为了前期对JAVA学习基础知识的一次巩固,虽然还有许多功能没有实现,但是仍然是值得肯定的一次的小项目,这次练手对JAVA的面对对象的理解更加深入。
Java编写的坦克大战,求教,我是新手
需要看你的tank的draw方法里的内容代码和碰撞检测代码。
创建爆炸对象和“画出爆炸对象”是两码事。创建了之后并未“画出”,也就是未显示。只有在paint函数里调用drawImage函数时才显示,而此时传了新的坐标参数,就是当前击中的坦克的坐标。我也刚学,希望能帮助到你。
在你的paint函数中加上下面三句话就ok了。g.drawImage(image1, 100, 100, 30, 30, this);g.drawImage(image2, 100, 100, 30, 30, this);g.drawImage(image3, 100, 100, 30, 30, this);在super下面写上。
看你的代码怎么写的咯。不过我估计,不是线程的问题,是你坦克移动的时候才去刷新重绘。而子弹移动的时候没有刷新。
首先JAVA基础是一门必修课,要熟练掌握各种java基础以及高级的相关知识,尤其是集合的应用,以及对面向对象的深刻理解:封装,继承,多态(重载,重写),一定要熟练掌握,了解其特性和应用方法。
首先你需要确定你的地图方块的规格,长和宽。其次,对你的坦克的X坐标和Y坐标进行求余。假设:block_x,block_y分别是你的绘画长宽。
关于java坦克大战游戏设计和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。