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请教下JAVA大神们,最近学习做一个项目游戏,做到发射子弹这里,有一个问...
这个是碰撞检测算法。简单说,你绘制的对象,比如飞机A,子弹B,都是图形,有大小、有形状的,这个形状的边角都有坐标点。
既然是网络通讯,就需要协议,其实你的需求也挺简单,你传送数据的时候不必传送整个对象,而且这样也浪费资源。
要用JAVA做一个小项目,类别不限,随便什么程序都行,不用太复杂。最好有注释。谢谢。这个有点太简单了。毕竟是一个小项目啊。
我刚刚开始Java开发的路,发现培训出来过后只是懂一些基础的东西,在开发过程中经常会遇到很多问题,不能很好的及时的解决,所以想找一个Java开发的大神指导一下,最好是能够加QQ的或者电话联系的,有没有大神心好的,求指点。
在java中编写坦克大战时这样实现子弹发射击中敌方但敌方和子弹不...
看你的代码怎么写的咯。不过我估计游戏子弹设计java,不是线程的问题游戏子弹设计java,是你坦克移动的时候才去刷新重绘。而子弹移动的时候没有刷新。
游戏操作游戏子弹设计java:玩家1:上下左右控制移动,空格键或回车键发射子弹,玩家2:ASDW控制方向,G发射子弹。
没有响应,可能的原因有:你的事件没有触发,也就是说,点击的地方不对,这个估计你自己能解决 程序某段长代码正在执行,导致没响应,解决办法,使用线程。
打开横行迷你游戏机,选择坦克大战游戏。使用方向键控制坦克的移动方向,通常是上下左右键。使用射击键(通常是A或B键)发射子弹,击中敌方坦克。避免被敌方坦克的子弹击中,否则会损失生命值。
java编程中怎样让子弹飞出去?
这个是碰撞检测算法。简单说,你绘制游戏子弹设计java的对象,比如飞机A,子弹B,都是图形,有大小、有形状的,这个形状的边角都有坐标点。
看你的代码怎么写的咯。不过我估计,不是线程的问题,是你坦克移动的时候才去刷新重绘。而子弹移动的时候没有刷新。
Alt+Up键向上移动一行或多行(根据你的选择);等等,这会大大提升你的编程效率。
Java语言对多线程编程的支持有两种实现方法游戏子弹设计java:一种是直接继承Thread类,另一种是实现Runnable接口。
具体操作步骤如下游戏子弹设计java:第一步:安装JDK。要下载Oracle公司的JDK可以百度“JDK”进入Oracle公司的JDK下载页面,选择自己电脑系统的对应版本即可。第二步:配置Windows上JDK的变量环境 。
玩家有一个list存放手牌。for循环生成52个对象,然后生成2个王牌,加入一个list.定义三个玩家。循环17次,每次按顺序发牌三张。
Java怎么让小飞机连续射子弹
游戏子弹设计java你可以起名一个子弹束类class Bullet 游戏子弹设计java,每次激发为一束子弹即一个bullet对象。
这个是碰撞检测算法。简单说,你绘制游戏子弹设计java的对象,比如飞机A,子弹B,都是图形,有大小、有形状游戏子弹设计java的,这个形状的边角都有坐标点。
点击Lakeshore 菜单栏文件-运行进行预览,即可以看到红色战机连续发射子弹。
看你的代码怎么写的咯。不过游戏子弹设计java我估计,不是线程的问题,是你坦克移动的时候才去刷新重绘。而子弹移动的时候没有刷新。
java编按鼠标就发射子弹代码
用户点击鼠标左键。操作系统触发一个事件传递个java程序。java程序再去触发你代码里相关控件的ui响应或者你自己定义的Listener。
小球移动,设置2个方向,水平与垂直,0,座标值增加(向右或向下移动),0座标减小(向上或向左移动),到达边界后,修改方向值,使其向反方向移动。因为,有大神先贴了代码,就不献丑了。如果需要代码,可以追问我。
);} public Dimension getPreferredSize(){ return new Dimension(400,400);} } 鼠标指针形状也能由程序控制 ,setCursor()方法能设置鼠标指针形状。例如,代码setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(cursor.WAIT_CURSOR))。
关于游戏子弹设计java和子弹游戏视频的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。