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正在玩一个开源的游戏,我下载了源码以后对我感兴趣的地方进行了修改。我...
1、如果你使用的是unity这样的游戏引擎来修改源码,修改后你至少需要编译一下,作为一个补丁文件放到文件夹里。如果你用的是一些mod工具,那么你需要遵循mod工具的上传规则来进行操作。
2、BSD开源协议是一个给于使用者很大自由的协议。基本上使用者可以”为所欲为”,可以自由的使用,修改源代码,也可以将修改后的代码作为开源或者专有软件再发布。
3、源代码随已编译的版本一起提供,而且事实上鼓励人们修改或定制。支持开放源代码概念的软件开发人员相信,通过允许感兴趣的人修改源代码,应用程序将会更加完善,并且在很长时间内不会出现错误。
4、那就从简单的开始,例如 Apache 的 Commons 库,例如 lang、dbutils、io 等,这些都是非常不错的代码,类的数量不多而且质量也不错,这些看懂之后,你的基础水平增长的不是一点点。
5、还有一个就是团队协作开发:Git/SVN是一定要会用的。(目前使用Git比较多一些。
6、我已经用Georgia,Arial和一些网页字体进行了测试。 制作你的第一个字型 为定义字型,点击SVG字体编辑面板中的“Glyphs”选项卡,然后点击面板下方的“Add Glyh”按钮。
求用C#开发的unity3D游戏源码
c语言求一个3×3unity游戏源码查看的整型矩阵对角线元素之和步骤如下unity游戏源码查看:打开Dev-c++软件unity游戏源码查看,点击“新建源代码”。
Unity打包好的游戏可以反编译得到源码和资源吗
如果完全不做加密是可以的,但是反编译出来的代码在组织性上不好。
Virbox Protector直接进行加壳后,无需手动编译mono,能防止反编译。
可以混淆代码,但是xml与图片资源仍然是暴露的,且发布时需要提供二级引用项目,操作上复杂度较高,不如直接提供jar包和资源直接提供jar包和资源(分开)依然是反射R文件,资源会被暴露给开发者。
可以Unity2D/3D游戏可直接导出成各种平台的安装包。有专门的免费资源商店通过UnityHub完成导出。
(3)提取资源 要提取资源,我们需要用到Unity Studio,可在下载地址他的Github上下载。
步骤4:完成解包会显示tex文件转换png已完成,解压出的.png文件在UnityEXPlugin软件目录Targets文件夹内,各位大佬在里面可以找到所有游戏资源文件,非常多。
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