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Unity关于性能方面的问题
截屏频率过高:频繁进行截屏操作,GPU需要不断地执行截屏操作,导致使用率增加。利用Unity自带的性能分析工具Profiler,可以查看哪些部分的代码占用了大量的GPU资源,针对性地进行优化。
(3)Unity功能使用优化建议 Unity屏幕特效、动态的pixel光照计算(如法线)、实时的阴影,能找到替代方案就找替代方案。
使用第三方音频插件时没有禁用Unity内置音频 不需要使用Unity内置音频模块的时候,建议Editor中通过勾选Edit-Project Settings-Audio-Disable Unity Audio来完全禁用FMOD模块 ,避免不必要的CPU消耗。
如何用unity3D对游戏运行性能进行优化
对于内存的优化,一是降低资源的大小,比如剔除不需要的资源、对资源进行压缩等;二是及时动态的加载和卸载资源,这样可以大大的减少瞬时内存的压力,减少因内存浪费而给游戏带来不必要的消耗。
Unity优化性能的方法有:包体体积优化、骨骼动画优化、LOD的优化、模型细节增强,提升计算性能、 光照优化、SetPassCall与Drawcall优化、物理引擎的优化、阴影的优化、Shader优化等。
n 流程第性能第二。 花费时间来使你游戏的创建尽可能地流畅。尽可能快地修正游戏中的错误将会使你后期更容易优化你的游戏。n 在Scene View中测试场景。
(王氏教育集团)其实 Unity3D 安卓版,对于不同的分辨率,我们只需要设置 一个唯一的屏幕显示区域比(说白了就是宽高比),这样显示区域就不会随分辨率的改变而拉升。
关于u3d的优化,很多方面,主要是内存优化,和减少drawcalls,所以贴图优化和材质球合并就是重点,这些说来就多了,具体的百度吧。。
减少当前使用的模型的三角形和顶点数量,材质尽可能使用共有材质,资源尽可能小一点(个人认为手机程序的资源太好了也没人注意到还占地方,只要不要太差就好...)。
Unity3D做好的粒子效果,一运行游戏,粒子速度就变的很慢,这是为什么...
GPU优化,GPU的职责就是负责游戏中所有的图像、特效的渲染。GPU的消耗过高会导致游戏画面卡顿、画质降低、手机发热等情况,严重影响游戏体验。对于游戏来讲这是致命的。
第可能是在下载,这个只能通过提高网速解决。第游戏内容在加载,这个一是你的CPU要好,二是游戏本身要做好优化。不过优化的再好需要加载还是要耗费时间的。
通过粒子系统的Simulate方法来模拟对应时间的粒子状态来完成效果,控制粒子特效的重新播放与停止。具体操作如下:首先下段代码比如对于Legacy粒子,使Emitter在timeScale=0停止时继续有效发射并显示效果。
设定一个速度值speed,按键时,减少speed的值,这是最简单的做法了。
Rotation by Speed:根据粒子速度改变粒子速度模块,通过粒子速度改变粒子的旋转。 1External Forces:外力模块,当粒子碰到相关联物体给粒子增加一个力。 1Noise:噪音模块,可以对粒子进行不规则的运动设置。
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