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游戏编程相关的好书有哪些推荐
目前的游戏基本上都是以unity3d引擎为主,书籍的话,个人是推荐《3D数学基础》和《游戏编程模式》,前者介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。
其他的书还有《Unity3D游戏开发基础》、《C# 从入门到项目实践》、《Unity游戏开发入门经典》、《Unity 5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏》、《游戏编程模式》等。
先学下C/C++语言,《C语言程序设计》,《C++语言程序设计》,《C++Primer》,就掌握基本的C++了。
《C++游戏编程》本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。
Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏 微软MVP张善友倾情作序。本书全面系统地介绍了基于C#的Unity 3D跨平台开发,涉及Unity 3D 跨平台原理分析、Unity 3D 和Mono 的结合,以及在游戏脚本编程中使用C#语言。
《奥拉学编程》这本书讲述的是奥拉和机器人朋友迪迪,在咨询了谷歌公司的一些科学家后,学习并使用编程成功地统计了天空中有多少颗星星的故事。
游戏引擎架构的精彩节摘
1、推荐序1最初拿到《Game Engine Architecture》一书的英文版游戏开发英文版书籍,是编辑侠少邮寄给我的打印版。他建议我接下翻译此书的合同。
2、多线程垃圾回收游戏开发英文版书籍:背后的机制让资源管理更加高效,确保游戏运行流畅。多线程实战:AsyncTask与自定义FAsyncTask,为并发任务提供游戏开发英文版书籍了灵活的解决方案。资源加载解析的并行处理:加快加载速度,提升用户体验。
3、游戏引擎通过平台独立层封装底层API,实现了跨平台的支持。核心系统提供基础功能,如内存管理、自定义数据结构以及内容管理模块,确保游戏资源的有效管理。同时,算法的优化减少了动态内存分配,提升性能。
4、最早的电子游戏完全由硬件构成,但微处理器(microprocessor)的高速发展完全改变了游戏的面貌。现在的游戏是在多用途的PC和专门的电子游戏主机(video game console)上玩的,凭借软件带来绝妙的游戏体验。
5、——Eric Haines作者将数年经验及专业积累集中在这本完整、全面的著作中,内容跨越游戏引擎开发理论与实践。书中提供的游戏开发过程各方面的精彩实例,保罗万象且对读者大有补益。
6、游戏引擎架构深入到硬件驱动、操作系统、物理模拟、动画系统等各个层面,每一步都关乎游戏的真实感和流畅性。从碰撞检测到角色动作,细节之处见真章。
ANDROID程序编程初学者应该看那一些书?
1、关于android编程学习,个人推荐《深入浅出google android》和《android核心技术与实例详解》,这两本书真的很适合初学android的人。
2、《Android基础教程》由浅入深,循序渐进地讨论Android开发。《Android应用开发揭秘》基础部分充实丰富,高级部分深入饱含实例,从本质上提高开发者对Android的理解和编程水平。
3、个人认为对于新手学习的话,买一本入门书籍就可以了。《疯狂android讲义》这本书,这本是门槛很低,而且里面的例子相当的多,可以说是从零开始学android。首先这本书介绍了基本的android开发知识,比如环境,平台等。
4、书籍简介:《Android应用测试指南》是一本移动测试实用工具书。本书针对当前流行的技术、框架和工程质量改进工具进行了介绍,一步一步清晰地指导大家如何去写应用程序的测试用例,利用各种测试手段来保证Android项目质量。
5、评论 : 书名严重误导,绝不适合初学者看。作者通过两个项目讲解模式,写的还是不错的。只是作者观点有些偏激,恐怕会引起.net程序员的反感。
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