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3D游戏开发的问题,懂的再来~~~
1、模型;3D游戏使用的模型大多是用3D Max、Maya设计的。纹理贴图;有了模型并不能完美的表现出物体、人物的形态、面貌,还必须为这些模型加上蒙皮(也就是纹理)才能更好的表现细节、增强真实感。
2、d引擎本身就是一套成型的软件。游戏开发人员用这个软件来开发游戏,当然,这个引擎软件使用难度一般比较高,正式商业游戏开发里面常常需要更改、扩展这个引擎的功能。
3、精通地使用STL,就基本上解决了数据结构的问题了。浮点数:在开发游戏里,使用最多的数据类型是什么呢?显然就是浮点数。比如3D游戏里的点坐标,就是使用三个浮点数来表示的。
4、推荐LZ使用虚幻的免费版UDK,个人比较过UDK和U3D,感觉UDK更加倾向于美工,对于编程要求不是特别高,即使对编程有要求,难度可能在于学习UDK自己的虚幻脚本。
5、比起c++那种虚幻的东西(你除了用它编斗地主,你还会做什么),你基本上不可能独立制作一个比较好的游戏了,但是...你只要学好了虚幻引擎自己的语言(不难),找几个美工,就可以做出很威武的游戏了,远离C++。
6、技术美术(TA)这里指的是偏技术方向的技术美术,需要在计算机图形学上有很深的研究。能够协助美术解决技术问题,协助程序解决美术问题,在游戏里实现或逼真或酷炫的视觉效果。
3D游戏开发
游戏开发有不同的岗位,具体需要学习的内容可以参考如下:客户端 / Gameplay / UI 工程师主要负责游戏逻辑的实现,除了要熟悉游戏引擎和编程语言以外,还需要一定的数学与物理知识。
主要有3大类的知识要学:3D+网络+游戏。首先你要先去学编程C语言,c++语言,JAVA等等。然后就是美工了,先从2D开始,WINDOWS游戏开发大师技巧是2D游戏的指导书,美工软件的话有Maya.3DS-Max等。
再说一下3D游戏的开发。3D游戏用的比较多的开发工具是unity3D引擎。unity3D开发用的是C#(Javascript也用,但用的比较少),所以先要学会c#。c#也是一种面向对象的编程语言,相比c++,也是相对简单的。
所以,Unity3d游戏开发工程师一直是游戏公司常年招聘的高薪岗位,甚至经常出现互相\挖人\的现象。说句实话哈,各行各业的前途都不错,重要的是你喜不喜欢这个行业。择其所好能事半功倍。
请问3D游戏角色的人物模型贴图都是怎么做出来的
1、模型使用Max的Poly多边形建模就好了!网游中一般建的都是低模,面数在两千左右。展UV一般在Max里使用UV编辑器展就可以了,如果模型面数非常多并且结构非常复杂可以使用一些插件展UV。
2、d人物怎么做的如下:第1步:概念艺术和规划阶段 第一阶段是在纸上设计角色,概念艺术草图将给你一个模板,以便在你制作3D模型时不会迷失方向。
3、进入Substance Painter等软件开始贴图的制作,不光从颜色还原原画,还要在质感上做出各个材质的质感,这样就会做出不一样的效果而显得更加真实。
4、在做之前你要先找参考图片。就人物三视图:正视图、前视图、侧视图。要是你是高手就当然不需要导入这些了。看着原画也能弄好。制作模型,你可以用面片建模,但新手不提倡这个方法。
5、首先得知道什么是游戏3D建模 在大型的游戏研发公司,3D建模是一个非常大的职能,分为4个岗位:3D角色低模手绘,3D场景低模手绘,次世代角色高模,次世代场景高模。通常我们所说的3D建模是指低模手绘。
6、首先要看游戏的风格,卡通风格的,一般贴图都是手工画的。相对写实的游戏风格,一般人物贴图大部分还是手工绘画,眼睛,头发,皮肤可能会用到真实图片素材加工。
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