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用Unity引擎做手游会遇到哪些坑?
我认为Unity主要的坑在于手游的性能问题。如果说左边是玩家经常会遭遇到的表面现象,那右边则是基于Unity引擎深挖后的问题本质。 如果说左边是玩家经常会遭遇到的表面现象,那右边则是基于Unity引擎深挖后的问题本质。
unity闭源,坑少,但是底层无法修改,cocos开源,坑多,但是底层可见可修改。unity文档配套好,cocos可能更新太快,文档往往不配套。
大多数是和我一样的游戏开发人员,而且是游戏客户端人员。
首先,Unity是独立开发者和手机游戏最受欢迎的引擎。有许多使用Unity制作的大型游戏,例如:Hearthstone、Cities:Skylines、Rust、Ori and the Blind Forest,以及大多数手机游戏。就3A-industry而言,Unreal的使用比Unity更多。
Unity填坑笔记(二)—移动设备上烘焙变暗问题
最后,重新替换到UnityCG.cginc文件,删除Libery下缓存的编译好的Shader,重启Unity,把所有exr格式的贴图格式设置为ETC2_RGB4,重新import一下,打包到手机上,然后截图到PC上在同一屏幕下对比,我们的场景几乎看不到差别。
取消勾选auto即可。WindowlightingSettingsScene面板右下角GenerateLighting按钮前,取消勾选auto,这时候是没有烘焙灯光的情形,重新加载场景后不再会变暗。
使Unity窗口模式是“2by3”模式(windowLayouts2by3),点击播放键(play)。确保层级面板中点选了发射器,四处移动角色,同时观察场景窗口。
用Unity插件有什么需要注意的坑
1、第一步:新建C++项目本例中,我用的是Visual Studio 2015;你可以选择任意IDE编译C++代码。首先创建一个非托管C++库也就是新建项目。
2、我们的手游项目上要重建一个城市的面貌,其中不可缺的就是树木、路灯等装饰物,为了达到美观和省资源的目的,我们选择了使用2D Sprite代替3D模型的方法。本以为是节省资源的做法,最终却发现CPU占用率非常高。
3、空间不足时则需要释放一些无用数据,以获得更优的空间使用率;时间太长时就需要降低不必要的函数开销。
4、Edit=Player=publish setting=勾上build下面的Custom Gradle Properties Template 然后打开出现在属性下的文件,修改 unityStreamingAssets=.unity3d, .bytes, .txt, .assetbundle 就可以里。
关于unity开发游戏遇见的坑和unity开发游戏遇见的坑叫什么的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。