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提问,我想把格式为xxxx.unity3d的音乐文件转化为xxx.mp3格式
1、结尾的,如果你有unity3d 的话,打开这个文件找到原文件直接修改 后缀名 就行了。没有的话,你下载 格式工厂 看看能转不?没试过。
2、如果想转成MP3格式的话可以使用foobar2000+lame来完成。
3、链接: https://pan.baidu.com/s/1rEppxKyf3tVgvyu2qxpvkw 提取码: m4mb 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 作品简介:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。
4、可以使用格式工厂将文件转换成mp3格式。准备工具:格式工厂 转换具体步骤:运行格式工厂,如下图中内容所表示。点选左侧音频,所有转为MP3,如下图中内容所表示。点选添加文件,如下图中内容所表示。
Unity3D游戏安装包中,音效在什么地方?
1、在设计一个Unity3D游戏的时候,我们往往需要在游戏中设置一个背景音乐或者特色音效,下面就来讲解如何在Unity0中给游戏添加音效。这里为了简单操作直接在照相机上添加音频组件。
2、弹出选择音频对话框,如果你项目窗口有音效,就可以在里面对话框里面看到,让后点击一下就行了。unity3d中如何添加音效 运行游戏,你就能听到你的音效了。
3、这个可以使用一个固定的lisener来听这个音乐,现在的情况我想可能是音乐的播放源和接收是不在一个物体上的,这样就会因为角度,距离等等造成上述的情况了。此外,播放一次声音可以使用一个判定。
4、需要使用unity3d做个游戏场景,里面物体在碰撞的时候需要播放对应的声音效果,这种情况首先我们需要给物体添加对应的音效属性, 然后在脚本中判断是否被对应的物体碰撞到, 如果是就播放声音。
unity3d怎么让音乐转换场景也一直有
1、在unity3d场景中创建两个物体,一个立方体一个圆柱体。在圆柱体上添加 Audio Source。把音乐文件拖放到 AudioClip中,取消勾选 Play On Awake,还有一些声音的大小等可以自己配置。创建一个 Sound_one脚本,添加到圆柱体上面。
2、可以尝试用一个数组保存所有的音乐,然后在播放的时候选择相应的audioClip进行播放的。例如:theMusicSource .clip = musics [index];theMusicSource .Play();这样修改index就可以了。
3、而要在游戏中听到声音就需要有一个游戏对象添加一个Audio listener组件,一般来说这个组件是添加到主摄像机上的。
4、有两种情况:在pc平台下,unity无法外部加载mp3,但是可以加载ogg和wav。如果非要加载MP3,那么只能先读取数据,然后转为wav格式,最后audiosource来播放。
5、这个音乐声音本身就很小,这个貌似无解。2 audiosource 和audiolistener之间的距离太远了,以致于挺不到音乐,这个可以尝试把两者靠近一下。3 场景中有很多个audiolistener这个建议仅用一个。
用Unity3D做出来的手机游戏,我想在我手机上面运行时修改里面的图片音乐...
1、对于这个,用很多个audioclip就可以了,想必你已经知道了。至于随意改变音乐,看上去很难办啊。随便一个音乐载入游戏然后播放,这个我个人没有什么好的解决办法啊。
2、首先,新建一个工程,在Hierarchy视图中选中Main Camera,然后在Inspector视图中点击下方的大按钮Add Component.点击Add Component按钮后,在搜索框中输入Audio关键字,在出现的下拉框中选中Audio Source选项,如下图所示。
3、unity支持安卓的导出,要开发安卓游戏可以直接把游戏做出来,然后在unity3d中配置安卓的sdk环境,最后就可以通过简单配置直接导出安卓的apk包。首先获得安卓的sdk软件包,并进行解压到文件夹“ android-sdk-windows”。
unity里怎么几个场景一直是一个音乐,到下一个场景时换了一个音乐
比较常用的方法,就是新建一个gameobject,然后添加audio source组件,在audio source组件中设置好自己要播放的音乐(音效),以及相关数据。
首先,新建一个工程,在Hierarchy视图中选中Main Camera,然后在Inspector视图中点击下方的大按钮Add Component.点击Add Component按钮后,在搜索框中输入Audio关键字,在出现的下拉框中选中Audio Source选项,如下图所示。
把数据保存一下就可以了,可以通过全局对象持有,或者直接做持久化数据。
把你的背景音乐单独做一个空物体的场景。然后使用 Application.LoadLevelAdditive 函数加载其他场景。LoadLevelAdditive不销毁当前关卡的物体。物体从新的关卡添加到当前的场景。
unity游戏改音乐的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于unity音乐为什么改词了、unity游戏改音乐的信息别忘了在本站进行查找喔。