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unity在一个场景中能否给2个物体加角色控制器
你是要给2个物体加同样unity中游戏控制模块的角色控制器还是不同的角色控制器呢?如果是同样的话你可以把unity中游戏控制模块他们设成父子关系然后绑一个总的,如果是加不同的控制器就要分别添加了,要根据不同的情况用不同的方法。
选择要实现控制的游戏对象,执行菜单栏中的Component→Physics→CharacterController命令,即可为该游戏对象添加角色控制器组件。
第一种方法我们可以通过物理引擎来控制,也就是Rigidbody组件。第二种方法我们可以通过角色控制器来控制,也就是CharacterController组件。
在两个物体上面均挂载这个脚本就可以是相同的功能同时产生在这两个物体上面了,没有必要针对同一个功能对不同的物体写更多的脚本。
在Unity中给人物添加互动语言可以通过使用Unity的代码和功能实现。以下是一种常见的方法: 创建一个空物体来代表你的人物,你可以给这个物体添加角色控制器组件,以便能够在场景中控制人物的移动。
在Project面板上点右键,选择import package character controller 导入角色控制器包,里面就有第一人称角色控制器 First Person Controller,自带Character Motor组件。
多人开发unity3d游戏,有好的版本控制工具吗
1、首先从项目配置管理unity中游戏控制模块的角度说unity中游戏控制模块,Unity工程支持外部版本控制工具unity中游戏控制模块,比如Git。需要设置的是开启菜单 Edit Project Settings Editor 中 Version Control 中的 Meta Files。
2、最直接的是使用Asset Server,具体文档在httpunity中游戏控制模块://docs.unity3d.com/Manual/AssetServer.html 当然你如果想用VSS或SVN之类的也行,不过这类不是针对Unity的,用起来不如Asset Server方便。
3、下载一个sourcetree版本控制软件。通过这个软件进行提交和拉取操作。具体使用在网上百度。克隆一个项目把github上创建的项目的下载地址拷贝过来。然后本地找个存储路径就可以把github上创建的项目拉取下来。
unity有哪些系统模块
1、C#语言中的event;Unity自带的事件系统即UnityEvent。第三方的事件类,如Advanced CSharp Messenge 如果不添加或只添加一个监听函数,UnityEvent产生的垃圾就比C# event少,反之则要多。
2、StandaloneInputModule和TouchInputModule组件是系统提供的标准输入模块和触摸输入模块,我们可以通过继承BaseInputModule实现自己的输入模块。
3、Unity的物理引擎就是以此为基础构建的。 重力(G) :物体由于地球的吸引而受到的力叫重力。重力的施力物体是地心。Unity中的重力与其相似。重力的方向总是竖直向下。 摩擦力 :在Unity中分为滑动摩擦力和静摩擦力。
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