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如何用unity3D对游戏运行性能进行优化
对于内存的优化,一是降低资源的大小,比如剔除不需要的资源、对资源进行压缩等;二是及时动态的加载和卸载资源,这样可以大大的减少瞬时内存的压力,减少因内存浪费而给游戏带来不必要的消耗。
Unity优化性能的方法有:包体体积优化、骨骼动画优化、LOD的优化、模型细节增强,提升计算性能、 光照优化、SetPassCall与Drawcall优化、物理引擎的优化、阴影的优化、Shader优化等。
n 流程第性能第二。 花费时间来使你游戏的创建尽可能地流畅。尽可能快地修正游戏中的错误将会使你后期更容易优化你的游戏。n 在Scene View中测试场景。
unity开放世界大地图如何优化
Unity优化性能unity5安卓游戏优化的方法有:包体体积优化、骨骼动画优化、LODunity5安卓游戏优化的优化、模型细节增强unity5安卓游戏优化,提升计算性能、 光照优化、SetPassCall与Drawcall优化、物理引擎的优化、阴影的优化、Shader优化等。
由于无缝地图需要实时加载和渲染大量的地形和纹理数据,因此需要对游戏进行性能优化,以减少内存占用和提高渲染效率。
如果做山和种树的地形,可以简单的在unity里面做。Create-〉Terrain(3d对象地形)。调这个属性在地形上绘画就能画出山。如下图:简单的地图的话就拉几个3d物体加贴图拼凑起来。
使用unity3d开发的手游安装包比较大,如何优化?
1、首先就是要降低你的DrawCall数量,把小的贴图、精灵图汇总整理成大的贴图或atlases,多个模型多复用已有的贴图。
2、三是降低资源的质量,这是一种有损的优化,不到最后一般不用,当然我们也可以根据不同的设备使用不同质量的资源,将损失降到最低。网络和IO优化, 他们主要负责资源的加载, 可能是网络的或者本地的。
3、个人认为这个还是应该归结于优化。1 减少当前使用的模型的三角形和顶点数量,材质尽可能使用共有材质,资源尽可能小一点(个人认为手机程序的资源太好了也没人注意到还占地方,只要不要太差就好...)。
4、把大场景分成很多小场景。把地形跟建筑分开加载。比如有一个大场景,把他地形单独拿出来,分成比如10个小场景。然后把场景上的建筑用代码动态加载。
5、library可以删掉的,每次Unity编译会自动生成的。所以使用版本管理的话可以忽略该文件。当然,重新编译会比较耗时间。
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