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新手求助,unity5.0问题
你的plc当时用的不是0编的程序,施耐德的unity就是这一点不好,除非当时能保存档案文件。
可以在软件的配置里面选择较低版本的Firmware来解决 。。
原因和解决方法:程序原因造成的,比如程序不完整造成的。解决方法:下载使用完整的程序安装。程序和win8不兼容造成的。解决方法:WIN8软件兼容性安装和运行方法:a、在程序右键-属性。b、选择“兼容性。
不需要使用Unity内置音频模块的时候,建议Editor中通过勾选Edit-Project Settings-Audio-Disable Unity Audio来完全禁用FMOD模块 ,避免不必要的CPU消耗。
测试unity5的烘焙,发现一个问题,单面物体烘焙后阴影效果不准确,不知大家发现这个问题没。我们项目用的是简模,一些看不到的面都是不做出来的,但结果就是在unity4内烘焙没问题,到了unity5烘焙就出现黑面。
可能性太多了。。基于你这样发问,按可能性给你排序 使用触发器,但没有勾选trigger 碰撞两者须有一个带有刚体组件 触发逻辑(代码或动画)有误 其他异常终端代码编译 。。
unity物体销毁不了直接穿过去了怎么办
1、需要立刻销毁用DestroyImmediate函数。
2、首先貌似地型上面不需要添加刚体组件unity演示制作游戏物体穿墙,unity演示制作游戏物体穿墙你先试一下删除掉地型的刚体组件unity演示制作游戏物体穿墙,我想应该就不会穿透了。
3、已经回答过了。if(gameObject.transform.position.z 100){ Destroy(gameObject);} 这段代码你写到update外面了啊unity演示制作游戏物体穿墙,它当然不执行,也就不会销毁gameobject了,把这段代码放到update的大括号里面就可以了。
4、打开unity3d创建一个地面Terrain。接着创建一个立方体模型Cube。在立方体上面添加一个Rigidbody刚体组件。并在上面添加一个Tertest脚本。给脚本添加OnCollisionEnter方法,可以检测碰撞collider。
如何使用unity3D制作游戏
打开unity3D游戏引擎,会弹出开始的窗口,选择新建项目。以下用U3D简称unity3D游戏引擎。设置游戏的类型,U3D虽然叫做3D游戏引擎,但也可以制作出精美的2D,5D的手游,网游,单机游戏,Flash游戏等等。
使用本身UGUI,UGUI是Unity官方推出的最新UI系统,UI就是UserInterface。把摄像机的投影改为正交投影,不考虑Z轴.使用Untiy自身的2D模式,在2d模式中,层级视图中只有一个正交摄像机,场景视图选择的是2D模式。
这样我们就要增加一个“game object”(游戏物体)来代表榴弹发射器,同时把它放置在游戏角色手持武器时武器所处的位置。这样就保证了开火的位置没有问题。创建武器发射器首先,创建一个“game object”代表榴弹发射器。
第一步 ,学习怎么做一个单机游戏。 第二步,在单机游戏做的比较好的情况下,学习服务器。做数据收发,人物同步。 第三步,维护,优化。 也就是 客户端,和服务器 。都要学。unity只是客户端。
把编辑好项目导入和mac 版UNITY 3D后(当然也可以直接在mac 版UNITY 3D里创建编辑游戏项目),选发布 IOS 游戏工程为xcode项目文件。把xcode项目文件导入xcode编译系统,修改成自己的程序签名,就可以编译发布IOS ipa程序。
首先,在场景中添加一个Cube,添加为预制件。
unity3D第三人称角色控制器穿透物体
1、如果角色质量比陷阱方块unity演示制作游戏物体穿墙的质量大太多unity演示制作游戏物体穿墙,就有可能出现这个问题。可以尝试将质量调整一下再试试看。新手自学,如果见解不当,希望指正,非常感谢。
2、Unity3D中的角色控制器用于第一人称以及第三人称游戏主角的控制操作,角色控制器的添加方法。选择要实现控制的游戏对象,执行菜单栏中的Component→Physics→CharacterController命令,即可为该游戏对象添加角色控制器组件。
3、先看下“坦克”是不是加了碰撞体,然后看下坦克是不是加了rigidbody。
4、unity演示制作游戏物体穿墙你是要给2个物体加同样的角色控制器还是不同的角色控制器呢unity演示制作游戏物体穿墙?如果是同样的话你可以把unity演示制作游戏物体穿墙他们设成父子关系然后绑一个总的,如果是加不同的控制器就要分别添加了,要根据不同的情况用不同的方法。
5、可以尝试给物体加上刚体和合适的碰撞器,并且设置合适的质量。加上刚体和碰撞器之后物体基本上有了物理属性,基本上能够不穿透。但是还是应该注意如果质量相差太过悬殊,非常重的那个物体还是会穿透非常轻的物体。
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