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如何用C语言编写一个俄罗斯方块的小游戏(配注释)
也就是我们通过不断更改pool结构体中的数据,然后再将pool中的数据不停的显示到屏幕,就变成了我们看到的模块的移动、翻转、消行等效果。
(1)由于c的随机性函数不好,所以每次游戏开始根据bios时间设置种子。(2)得分越高,方块下降速度越快(每200分为单位)。(3)每下落一个方块加1分,每消除一行加10分,两行加30分,三行加70分,四行加150分。初试分数为100分。
注意:由于我们用的是EasyX图形库,故源文件后缀要为.cpp,但其中内容都是C的语法。
本原代码是基于C语言的原程序。是经典中的小游戏。
而且要用api实现,尤其是窗口部分请注释详细点,mfc就免了吧!一搜一大堆。。本人刚来不久,只能给这么多了,谢了!光C不行啊,要api实现... 用c语言怎么写啊?而且要用api实现,尤其是窗口部分请注释详细点,mfc就免了吧!一搜一大堆。
我要一个用visualstudio编的C++俄罗斯方块的游戏程序包,要有源文件,可用studio调试,程序代码标有注释。
c语言编写俄罗斯方块
1、我们可以用编号,不同的编号代表不同的俄罗斯方块,根据编号把不同方块的画法写在代码中,这样19种。方块就得有19种相应的代码来描绘。而且这样扩展性不好,若以后设计了新的方块,则需要更改大量源代码。
2、用C语言绘制图形界面 EasyX图形库(http://)即TC的图形库在VC下的移植。
3、c语言写俄罗斯方块高水平。根据查询相关资料信息显示,俄罗斯方块是一种简单的游戏,要想使用C语言来写这个游戏,需要具备一定的编程能力,从入门到熟练水平大概需要1~2个月的时间。
怎样用c语言编写俄罗斯方块程序?
我们可以用编号,不同的编号代表不同的俄罗斯方块,根据编号把不同方块的画法写在代码中,这样19种。方块就得有19种相应的代码来描绘。而且这样扩展性不好,若以后设计了新的方块,则需要更改大量源代码。
用C语言绘制图形界面 EasyX图形库(http://)即TC的图形库在VC下的移植。
我们把俄罗斯方块点阵的数位存在rockArray中,我们可以事先把这19种方块的字模点阵自己转化成十六进制,然后在rockArray数组的初始化时赋值进去。
-09-25 求C++俄罗斯方块程序 2013-12-25 跪求简单俄罗斯方块的C语言程序代码,急,要有解释。
-12-04 求vc++0下的俄罗斯方块程序源码。
关于c语言俄罗斯方块开始游戏页面和c语言俄罗斯方块游戏程序设计报告的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。