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Unity中xLua与toLua对Vector3的优化
1、主要优化 减少gc + 减少lua与C#lua游戏内存优化的交互。
2、nlua包含2种模式(KeraLuac版本)(KopiLuac#版本)lua游戏内存优化,它支持全平台lua游戏内存优化,因为c版本底层用的原始的luavm(非luajit)。但是缺少toluac#的支持lua游戏内存优化,因此效率略低于ulua,但是支持WP平台(其他平台也支持)。
饥荒怎样修改内存?
打开太多MOD模组:开太多MOD模组导致游戏内存不足,关闭或删除一些不需要的MOD模组,以释放内存空间。
可以尝试回退系统或者是修改我们电脑的虚拟内存即可。
驱动问题可以选择更新驱动或者是卸载驱动重新安装,使用驱动精灵操作即可:内存问题尝试修改电脑的虚拟内存,推荐大小为物理内存的2倍。或者是更换、增加一个内存条即可。在mod中心订阅清理垃圾的插件,情况会好一些。
首先先确定是不是开启的程序太多,导致内存不足。我们可以打开任务管理器,把占用内存过多的应用关闭。或者直接重启电脑试试。
尝试修改电脑的虚拟内存,推荐大小为物理内存的2倍。或者是更换、增加一个内存条即可。
程序开发中遇到的lua语言概念是什么呢?
1、lua Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
2、Lua [1] 是一个小巧的脚本语言。它是巴西里约热内卢天主教大学里的一个由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo三人所组成的研究小组于1993年开发的。
3、Lua是一个简洁、轻量、可扩展的脚本语言。Lua有着相对简单的C API而很容易嵌入应用中。很多应用程序使用Lua作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。
4、Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。
5、程序开发中扩展语言有很多,比如lua程序设计。Lua 是一门扩展式程序设计语言,被设计成支持通用过程式编程,并有相关数据描述设施。 同时对面向对象编程、函数式编程和数据驱动式编程也提供了良好的支持。
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