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unity3d在界面时怎么停止游戏
就是说,除了声音播放之外,你的游戏基本停止了。
创建2D UI Panel,添加你需要的Button。我添加了3个Button:BtnStart,BtnShop,BtnLeaderboards。
当然要添加按钮了 给按钮绑定事件。 重新开始用Application.LoadLevel重新 加载一次场景就行了 退出游戏用Application.Quit。
if (GUI.Button (new Rect (310, 10, 80, 30), ;暂停;) )这个是点击button才产生的事件,也就是下面那个窗口只显示了一瞬间,所以没看到。
Unity3D提供了许多UI组件,你都可以在你的游戏中使用它们。在这篇文章中,我会指导你在unity的菜单中如何创建一个简单的暂停菜单。
如何在Unity中暂停游戏
首先第一步打开Unity所在文件夹。 第二步进入文件夹后,根据下图箭头所指,鼠标左键双击【Scene.unity】选项。 第三步打开软件后,根据下图箭头所指,目前为播放状态。
创建2D UI Panel,添加你需要的Button。我添加了3个Button:BtnStart,BtnShop,BtnLeaderboards。
两步:(1)Time.timeScale暂停游戏。
if (GUI.Button (new Rect (310, 10, 80, 30), ;暂停;) )这个是点击button才产生的事件,也就是下面那个窗口只显示了一瞬间,所以没看到。
unity导出的游戏退出全屏
1、esc键。在unity软件中unity退出游戏函数,想要退出全屏回到工作unity退出游戏函数,可以按下键盘上unity退出游戏函数的esc键。键盘是用于操作计算机设备运行unity退出游戏函数的一种指令和数据输入装置,也指经过系统安排操作一台机器或设备的一组功能键(如打字机、电脑键盘)。
2、如果是这样的话,把Maximize on Play点掉就好了。
3、当然要添加按钮了 给按钮绑定事件。重新开始用Application.LoadLevel重新 加载一次场景就行了 退出游戏用Application.Quit。
4、//这样就可以实现全屏和非全屏间的切换 Screen.SetResolution(800, 600, false)unity退出游戏函数;//这是设置屏幕分辨率的方法,后面的false表示非全屏 但注意的是代码只有到发布之后才能生效,希望可以帮到你,更多unity就在纳金论坛。
unity打开游戏退不掉了
两个做法unity退出游戏函数: 在游戏启动后unity退出游戏函数,做一个图片的展示。然后设置几秒后图片消失即可。这个办法一般是当unity退出游戏函数你的logo需要有动画时做的。U3D标准做法是在build setting中选择PlayerSetting,然后选择splash image。
当然要添加按钮了 给按钮绑定事件。重新开始用Application.LoadLevel重新 加载一次场景就行了 退出游戏用Application.Quit。
有时候从Unity里面启动MonoDevelop(双击Unity工程里面的C#文件)会因为太慢而卡死。可以先运行MonoDevelop,然后从Unity里面打开C#进入。卡死了你用Process Explorer这种进程管理工具强制关闭MonoDevelop就可以了。
关于unity退出游戏函数和unity程序怎么退出的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。