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3DMAX做游戏模型,为什么超过4条边的面是非法面?
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三种情况不能选择其他模型,1 当前模型处于锁定装态 2 当前模型处于编辑子集状态 4 当前模型处于修改子命令集状态。按空格键或者X键试下,注意看状态栏的锁。
右下角的面板(动画面板旁边)点击右键-右边Rendering Options里面把Shade Selected勾选。
不是没有面,是你法线反了,解决方法:直接添加一个法线修改器;直接全选面(进入多边形层级快捷键“4”,然后按快捷键“Ctrl+A”),然后右键,四元菜单左下角有一个翻转法线的选项,点它就可以了。
Unity在手机上面的模型面数建议在多少?
单个Mesh的顶点数不应超过65000个, 一般角色模型的面数在1000~4000吧,和项目有关有的仿真项目的模型可以做到20000个面以上。
U3D单个物体不超过3万个四角面也就是5万三角面。如果每个格式都是如此,那么,多半是法线有问题或者某个轴反向或者scale反向。最好用最新的FBX插件,如果unity游戏模型面数不能超过你是maya2009或者MAX9之类比较低版本的自带的FBX插件的版本也比较低,去下一个高版本的FBX插件或者用高版本的maya或MAX。
引擎导入模型,大的模型导不进,1。是超出了引擎支持的最大面数, 2。
估计够呛,一般做游戏 都是为了减少面,将模型做简模型,一个模型大概几个,多的十几个,然后放到引擎里面,unity游戏模型面数不能超过你一个模型三千万个面,肯定跑不动,得减面,希望对unity游戏模型面数不能超过你有帮助。
unity 中自带的plane总共是200各面。想知道一个模型到底有多少个面可以这样。把模型放进一个场景中,让场景中只有这一个模型,调节摄像机,让整个的模型都在摄像机的视野中。
二,手机的计算能力远不如PC,并且各种手机的性能从几百块钱的到几千块钱的更是层次不齐,unity游戏模型面数不能超过你总不能向PC一样,玩手游还看配置吧。手机3D模型要严格控制顶点的数目,单个模型最好不要超过5w,所以都是低模。应此你现在玩3D手游同场景其他玩家人物都不可见。人物也是偏向于卡通的。
unity引擎制作手机平台游戏,单个模型面数大概需要保持多少左右,同屏...
单个Mesh的顶点数不应超过65000个, 一般角色模型的面数在1000~4000吧,和项目有关有的仿真项目的模型可以做到20000个面以上。
而次时代游戏角色就是另一回事,低模面数多数在5000到9000,贴图总量一般都在2048*2-4这个级别,除了基本的颜色贴图外还需要制作高光和法线贴图,有些还要作自发光等贴图。。
引擎导入模型,大的模型导不进,1。是超出了引擎支持的最大面数, 2。
手机游戏制作教程如下:准备设备 :unity3d,智能手机,电脑、游戏需要用游戏引擎去开发,手机游戏跨平台引擎现在比较常用的有cocos2d_x,unity3d。这里用的就是unit3d,方便开发3d游戏也可以开发2d游戏。
用unity3d做手游的话,一般面数得控制在多少范围内
1、自制能力相对较弱unity游戏模型面数不能超过的话unity游戏模型面数不能超过,建议还是去好点的培训机构unity游戏模型面数不能超过,实力和规模在国内排名前几的大机构unity游戏模型面数不能超过,推荐行业龙头:王氏教育。
2、unity 中自带的plane总共是200各面。想知道一个模型到底有多少个面可以这样。把模型放进一个场景中,让场景中只有这一个模型,调节摄像机,让整个的模型都在摄像机的视野中。
3、Unity3D的地形系统可以支持2048*2048的地图,网格大小自定,也可以支持mesh的地图 支持多少人同时在线这个问题应该没有定数,主要看客户端优化的力度和服务器的效率和性能unity游戏模型面数不能超过了。
4、有6个面,故12个三角面(任何模型都是有n个三角面组成的)加上原有2共14个。
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