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如何用Unity创建霸气的地形
1、首先,打开Unity3D软件,新建一个工程 点击“Hierarchy”视图的“Create”,在下拉框中选中“3D Object”--“Terrain”创建好地形后,可以看到“Scene”视图中有一个地形,也能看到右侧“Inspectors”视图中有很多关于地形的参数及其他信息。
2、Unity创建地形的方法:地形的创建十分简单。执行菜单GameObject→3DObject→Terrain命令,窗口内会产生一个平面,该平面是地形系统默认使用的基本原形。在Hierarchy视图中选择主摄像机,可以在Scene视图中观察到游戏地形。如果想调节地形的显示区域,可以调整摄像机或地形的位置与角度,让地形正对着我们。
3、使用: 从调色板 Brushes 中选择一个画笔,然后单击左键并将其拖动到 Terrain对象上 以 提高地形高度 直到最大高度 Terrain Height 。在按住Shift键的同时单击左键并拖动以 降低地形高度 降低地形高度直到0。
4、Unity创建山势地形图教程:第一步:创建一个新项目。打开Unity3D软件,它会自动载入上一次我们打开过的“BootcampDemo”项目文件。
unity怎么在game窗口生成地图
首先我们准备一张圆形的png图片“mask”,背景是透明的。打开unity3d游戏场景,把图片拖放进去。选择图片把“Texture Type”设置为“Sprite(2D and UI)”然后“apply”应用。在场景中创建一个“Image”命名为“Image(mask)”,把位置调整到右上角。
这个方式在Unity3D的官方DEMO BootCamp里面用的到位。运行这个DEMO的时候我们就能看到左上角一个圆形小地图雷达。
如果做山和种树的地形,可以简单的在unity里面做。Create-〉Terrain(3d对象地形)。调这个属性在地形上绘画就能画出山。如下图:简单的地图的话就拉几个3d物体加贴图拼凑起来。要是想做精细点的地图,那就去用建模软件做,然后导入到unity项目中做场景。
方法一:在Assets目录下新建Resources,将你的图片和模型放在里面,用 C#代码:public static Texture2D YourTexture ;YourTexture = Resources.Load(YourImage, typeof(Texture2D)) as Texture2D;//YourImage扩展名必须被忽略 其他查看Resources类 方法二:包资源打包成.unity3d格式的文件用WWW调用。
打开unity3D游戏引擎,会弹出开始的窗口,选择新建项目。以下用U3D简称unity3D游戏引擎。设置游戏的类型,U3D虽然叫做3D游戏引擎,但也可以制作出精美的2D,5D的手游,网游,单机游戏,Flash游戏等等。 我们选择3D类型,游戏名称尽量不要出现汉字。点击创建。
在其他事情之前,我首先想要说的就是玩家角色的移动,由于这款游戏现在是真正的3D,因此玩家角色需要在3D空间里寻路。
Unity3D制作小地图
1、场景投射型小地图:这个方式在Unity3D的官方DEMO BootCamp里面用的到位。运行这个DEMO的时候我们就能看到左上角一个圆形小地图雷达。
2、至于在y轴上有点意思,GUI 坐标是左上角为起点和屏幕坐标以左下角为起点,所以map.height - ((map.height/mapHeight * z) 就正好是主角在小地图上的位置,map.height / 2 和上面一样是将原点放到中间。
3、导入图形,命名必须从 brush_0 开始。不能中断,比如 brush_0 - 10 都有、不能突然出现 brush_12,否则只有 brush_0 - 10 不会有 brush_12。重启动unity3d,编辑地形和绘制贴图就可以看到新增加的笔刷了。
4、第一步:创建一个新项目。打开Unity3D软件,它会自动载入上一次我们打开过的“BootcampDemo”项目文件。
Unity中怎么做小地图?unity如何制作游戏中的小地图啊?
1、首先在NGUI的2DUI中建立一个小地图专用的panel,并且将UIPanel中的Clipping打开,不管是硬切还是软切,能切就好。这个就是本人小地图的Panel设置,具体的设置你们自己研究吧。
2、创建一个空物体Minimap。锚点定位到右上角。拉出来小地图所占的区域大小。创建一个子物体Image,Border,用来放小地图的边框。创建一个子物体Image,Mask,用来放Mask,记得添加Mask组件。
3、至于在y轴上有点意思,GUI 坐标是左上角为起点和屏幕坐标以左下角为起点,所以map.height - ((map.height/mapHeight * z) 就正好是主角在小地图上的位置,map.height / 2 和上面一样是将原点放到中间。
unity怎么随机生成地图场景
1、单击hierarchy视图下的create,在子菜单的选项中创建一个地形Terrain.自制游戏 unity 如何创建地图 然后单击创建的地形,窗口右侧会出现地形的属性面板。我们要用到的是地形组件。自制游戏 unity 如何创建地图 选中属性面板中的你想要的类型,及笔刷大小。
2、首先我们准备一张圆形的png图片“mask”,背景是透明的。打开unity3d游戏场景,把图片拖放进去。选择图片把“Texture Type”设置为“Sprite(2D and UI)”然后“apply”应用。在场景中创建一个“Image”命名为“Image(mask)”,把位置调整到右上角。
3、首先,打开Unity3D软件,新建一个工程,如下图所示。点击“Hierarchy”视图的“Create”,在下拉框中选中“3D Object”--“Terrain”,如下图所示。创建好地形后,可以看到“Scene”视图中有一个地形,也能看到右侧“Inspectors”视图中有很多关于地形的参数及其他信息。
4、这个方式在Unity3D的官方DEMO BootCamp里面用的到位。运行这个DEMO的时候我们就能看到左上角一个圆形小地图雷达。
5、首先我们点击菜单栏上的——,创建一个带有地形属性的平面:第三步:添加摄像机。创建好地形后,我们会发现Game【动画面板】中依然没有任何画面。其实道理很简单,就像演唱会的实况直播一样。
[Unity]拼接地块的随机地图生成
1、打开Unity并将地图添加到项目里。额外需要添加至少四个纹理,以便在地形中使用。你可以从Unity素材商店里花费10美金购买ats颜色地图终极地形渐变器,我们要用到它的,它可是物超所值哦。用通过游戏对象-创建其他-地形来创建一个新的地形。
2、首先,我们从一个基本的框架开始——创建一个矩形,这是地图的骨骼,随后我们将给它增添生命的脉络。在矩形内,我们随机撒下繁星般的点,这些点就像地图上的种子,从它们的坐标中生长出多边形,边数的随机选择赋予了地图生动的几何美感,可能是三角形的锐利,也可能是六边形的和谐。
3、-2分钟。在方舟这款游戏中,随机地图生成需要进行大量运算,对于电脑的配置要求是非常高的,就算是最高配置的电脑,最快也需要1-2分钟才能进入地图。
4、这个是基础案例吧,就是生成子弹啊之类的同样的方式,确定一个位置坐标,一般用放置空物体以该物体的位置和方向作为基点。之前我还深化思考过这个,想实现类似战争之人编辑器那种一个区域类的一堆东西全都可以一次生成出来并且排列出现,当时出了很多BUG,后来有更好的表现方式就没用那个方法了。
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