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unity3d让物体一直显示在游戏画面的固定位置
问题没描述清楚,你可能想在屏幕某个位置,有个3D的物体一直在那,类似3D的UI一样,用一个简单方法实现其:再加一个摄像机,就对这这个物体,新建一个Render Texture拖给摄像机的Target Texture,之后此相机会将看到的渲染到这个Render Texture,你只用把这个当图片,赋给NGUI的Texture即可。
Unity自动寻找到目标位置的方法:步骤1):新建三维场景,将其命名为Navigation。其中,胶囊体作为动态移动的对象,球体作为导航的目标。
你说的那是GUI界面了,那是画在镜头上的,不是放在外面的,所以镜头不管怎么动,都会固定在上面。GUI界面就好比,你用水彩笔把界面画在了摄像机的镜头上。
看你用什么做了,现在界面有两种做法,一种是系统的GUI,一种是像EZGUI这样的方法,用模型和贴图做界面。前者的话你需要把世界坐标转换为相应的Rect位置,通过系统GUI显示。后者把界面坐标调整到要显示文字的地方。显示和结束此段文字,可以使用Trigger,距离判断,或者鼠标点击等等。
camera的rotation来表示plane的rotation。
在prefab的start中加入代码, 让它的坐标的x y z初始化为随机值。用random这个函数。
Unity3d怎么更改游戏界面的颜色?
1、首先我们打开unity3d,点击打开Edit中的“Preferences”。然后我们在弹出来的窗口中点击打开Colors中的Background。然后我们点击后面的颜色,之后选择喜欢的颜色即可。
2、u3d环境颜色修改:在shader里修改。
3、在ps中将图片处理成带通道的tif格式文件,记住:必须是带通道的,然后再U3D中选用一种支持通道的shader即可实现背景透明。
4、定义renderer。然后用不同的材质表示不同的颜色。比如红色。你建个材质,改成红色,定义material1;绿色,定义material2;然后获取物体的renderer,renderer.matertal=material1;这样就是让该物体变成红色。
unity3d点击按钮弹出提示信息
使unity点击按钮弹出文本框步骤如下:在相应的位置添加一个(UGUI控件)image。在image下添加文本框和按钮设计弹出框。另一个Button用来制作界面弹出即可实现该功能。
通过“GameObject”--“UI”--“ Button”创建一个按钮。在场景中就会多出一个Canvas里面是Button。在项目文件夹中创建一个“ Button_test”脚本。打开Button_test脚本unity3d游戏状态栏,在里面添加一个Click_test的方法,并在里面EditorUtility.DisplayDialog创建提示信息窗口。
if (GUI.Button (new Rect (310, 10, 80, 30), 暂停) )这个是点击button才产生的事件,也就是下面那个窗口只显示了一瞬间,所以没看到。如果你想实现点击一下窗口出来,再点击一下窗口消失,就需要添加一个bool值。
} //鼠标点击事件unity3d游戏状态栏; void OnMouseDown() { Debug.Log(show); if (WindowShow) WindowShow = false; else WindowShow = true; }上面是CS脚本,把这个脚本拖到你在hierarchy里创建的物体(比如Cube)上,然后运行就可以了。
if(!m_isShowBtn)//如果没有按钮弹出 { m_isShowBtn=true;} else { m_isShowBtn=false;} } } } } 注:上面是引用别人的,但原理没问题。
unity3d游戏状态栏的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于unity game窗口、unity3d游戏状态栏的信息别忘了在本站进行查找喔。