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unity打包安装包时要删除其他没用过的资源吗
明确的告诉你,会。我刚刚试过把project里没用到的资源删掉一大部分,重新打包,生成的文件夹容量少了一半还要多。
找到需要删除的资源:需要找到在Unity商店中下载的资源,可以在电脑的“设置”中,找到“应用”,找到需要卸载的软件,点击“卸载”。进入Unity编辑器:可以在Unity编辑器中,找到“PackageManager”软件包管理器,在“Assets”选项卡下找到需要删除的资源,选中它并点击“Remove”删除。
要删除已经导入的资源的话,你可以打开这个优盘,然后直接删除就可以了。
可以把apk单独发布,然后资源包单独拷贝到SD卡里面采用文件方式访问。但是这样操作比较麻烦。发布游戏如果采用这种方式,那受众可能接受不了。还有一种方式就是把资源包打包进APK包里面,这样发布的时候,用户只用安装一个Apk包就行了,但是这样带来的问题就是Apk包比较大。
注意,在生成的文件中:后缀为pdb的文件可删除。后缀为exe的文件是主程序,要保留。文件夹要保留。
直接长按那个文件就可以把它删除掉了,或者去文件夹里面找。
unity3d编辑器怎么清除本地存储呀?
1、GetString();读取字符串型数据;这些函数的用法基本一致使用Set进行保存,使用Get进行读取。在PlayerPrefs 类中还提供了PlayerPrefs.DeleteKey (key : string)删除指定数据;PlayerPrefs.DeleteAll() 删除全部键 ;PlayerPrefs.HasKey (key : string)判断数据是否存在的方法等。
2、按住shift,重新用鼠标在画上草的位置滑动就好。
3、当Unity崩溃时,切记千万先别重新启动Unity。(因为一旦重新启动将会清除上一次的缓存数据,也就没有办法再找到并恢复了!)找到工程所在文件夹,定位到Temp/_Backupscenes/0.backup,将其中的0.backup复制出来放到Unity的Assets目录中,并且更名为xx.unity。
4、打开菜单file-import-general-existing project into space。在select root directory中选中要打开的文件夹即可。注意:a.此时如果选择copy existing project into workspace就会同时将文件拷贝到workspace下。
5、数据持久化 在Unity的游戏开发中十分重要的,不管是是在本地和服务器端,数据持久化都是我们学习的难点,数据持久化的技术有很多种。
怎样把unity里的游戏提取出来
1、首先,unity删除打包好的游戏你需要将手游移到电脑上面去,因为你是想要提取游戏模型,所以你需要将手游移到电脑上面,其次,把里面提取出三维模型,这样的话,才可以成功提取游戏模型。
2、(一般不叫提取,叫发布~ 因为一般情况下是把制作好的、无论是unity自带的还是你自己做的 游戏给“发”出来,而不是“拉”出来)假如是的话,可以这样unity删除打包好的游戏:在菜单栏点击“File”,在出现的菜单里选择“Build Settings”(发布设置 的意思),之后会弹出一个窗口:Unity3D将会让你在发布之前进行设置。
3、现在你可以开始致力于你的Unity游戏并准备好导出它。 记得你只能注册设备和创造开发者证书一次,每当你创造一款新游戏时你都需要创造一个全新的应用ID和全新的配置文件。面向Unity 当你准备好导出你的游戏时,前往File Build Settings,并确保你选择了iOS作为平台。
鬼谷八荒解包及封包教程游戏资源解包方法
(1)可以等游戏自动保存,不过保存时机不确定,对于sl操作有点,麻烦。(2)可以手动保存,具体操作是进入游戏之后,按下esc,选项中有个保存游戏,点击即可。鬼谷八荒替换存档方法:(1)解压压缩包,打开解压过后的文件夹,找到data文件夹。
解压包中共分为两个文件,分别是1号文件和2号文件先打开1号文件,并把1号文件里的全部文件直接解压到鬼谷八荒根目录中解压成功后,运行文件Installer.exe。
鬼谷八荒存档加载不出来解决方法介绍 最先要寻找鬼谷子八荒在计算机中的存档部位,C:\Users\AppData\LocalLow\guigugame\guigubahuang\Steam。随后在其中有两个文件夹名称必须区别,分别是CacheData和CacheDataBack。前面一种是存档文件夹,后面一种是存档备份文件夹名称。
鬼谷八荒冤魂缠身解除方法攻略分享 我们之前做过精卫填海的任务,这个奇遇就在这个任务的附近,我们找到精卫以后就可以触发这个奇遇任务了。我们会看到一个商人,他是一个灵魂,举起了手里的魂灯,说要卖这个,5000灵石,第一个选项,我买了,需要五千个灵石,第二个选项,这么贵,你这是抢劫。
unity游戏发布后预设消失的原因
考虑renderer的sprite赋值的问题。摄像机对于物体显示的标签问题,是不是对于物体选择了 不显示。渲染物体的层级,是不是背景层把滑稽掩盖掉了。z轴的数值,是不是遮挡了。建议调到运行在调到scene中,搞清楚滑稽到底是没有被渲染,还是渲染了被遮盖了。
unity建立编程会自动消失的原因是:Console界面下有报错,可以尝试解决问题,而且可以取消ErrorPause的高亮。如果没有报错,说明不是ErrorPause的原因,可以搜索代码,看看里面有没有Time.timeScale=0的语句,或者Debug.Break()这样的语句,这些语句都可能造成运行时暂停的情况。
batches过高。由于unity使用的是HoloLens1代眼镜,年代久远,且眼镜内有多个程序,因此眼镜的处理能力可能下降,不能满足渲染需求,导致少了几个场景。Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。
这种情况可能是由于动态加载预制体时,灯光贴图的路径引用不正确导致的。具体原因可能有以下几种情况: 路径错误:在动态加载预制体时,如果没有正确设置灯光贴图的路径,或者路径引用有误,就会导致贴图错乱。解决方法是检查代码中的路径设置,确保正确引用了灯光贴图。
unity3D如何设计一个游戏存档删除的设定?
存储方式:数据存储(存到硬盘),过程存储(代码控制 内存存取)根据一般存档的定义,给出以C#为编程语言的存储方案。存储规则:json,xml,自行设计 存储路径:注意编辑器和实际打包生成文件路径的不同。实例C#的StreamReader/StreamWriter对象对文件进行读写,将自己要存储的数据按照格式进行转码。
GetString();读取字符串型数据;这些函数的用法基本一致使用Set进行保存,使用Get进行读取。在PlayerPrefs 类中还提供了PlayerPrefs.DeleteKey (key : string)删除指定数据;PlayerPrefs.DeleteAll() 删除全部键 ;PlayerPrefs.HasKey (key : string)判断数据是否存在的方法等。
首先我们打开自己的unity3d场景。接着在场景中创建一个基本的模型物体。给物体添加一个刚体Rigidbody属性。创建两个脚本 Add_script与 Force脚本。打开 Add_script在里面通过 AddComponent给物体Capsule自己添加Force脚本,通过 Destroy删除脚本组件,并分别设置space与delete按键。
删除资源代码:File.Delete(path)。Unity中只有AddComponent,没有RemoveComponent。移除组件如果是运行中用Destroy,如果是编辑器脚本用DestroyImmediate。销毁资源:DestroyImmediate(component, true)。第一个参数是组件类型,后面的bool参数是是否允许销毁资源文件。背景:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。
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