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UnityAR(四)了解EasyAR的平面图像追踪
(TMD,我的电脑还不如平板,平板上识别6个左右,我的电脑居然只能识别4个,可能摄像头的质量太烂了1280*720p的)。
导入Package 首先,你需要下载EasyAR压缩包,找到EasyAR.unitypackage,打开并导入到Unity中。初始化EasyAR 为了让EasyAR正常工作,你需要将EasyAR prefab或其它prefabs添加到场景。拖拽EasyAR Prefab到场景中。你可以在登录EasyAR网站后创建key。你可以在这里找到如何操作。然后使用这个key来初始化EasyAR。
EasyAR提供的Unity3D版本SDK为例来学习EasySDK的使用。
unity中导出包easyar识别不出的解决步骤如下:包中没有包含识别图像。请确保已将EasyAR要求的所有识别图像包含在导出的Unity包中。EasyAR支持的识别图像格式有png、jpg和bmp。请在EasyAR文档中了解有关识别图像的详细信息。包中未正确设置AR相机。
ARBuilder.Instance.InitializeEasyAR(key); ARBuilder.Instance.EasyBuild();如果使用默认配置(CameraDeviceBaseBehaviour.CaptureWhenStart是启用的)EasyAR将在MonoBehaviour.Start调用的时候开始运行。所以最好将上面两行代码放到Awake里面。
Unity3d怎么做到游戏中按下一个按钮,弹出窗口
if (GUI.Button (new Rect (310, 10, 80, 30), 暂停) )这个是点击button才产生的事件,也就是下面那个窗口只显示了一瞬间,所以没看到。如果你想实现点击一下窗口出来,再点击一下窗口消失,就需要添加一个bool值。
通过“GameObject”--“UI”--“ Button”创建一个按钮。在场景中就会多出一个Canvas里面是Button。在项目文件夹中创建一个“ Button_test”脚本。打开Button_test脚本,在里面添加一个Click_test的方法,并在里面EditorUtility.DisplayDialog创建提示信息窗口。
) 首先obj需要用到一个碰撞器,此处用Box Collider,一个自定义组件Controller.cs,用来检测鼠标是否点击。2) 在obj中添加Box Collider组件,可以不用设置isTrigger,根据自己需求而定。3) 在obj中添加Controller组件。4) 设置obj的标签Tag为自定义标签,此处设置为”myCube”。
unity有四个按钮,怎么判断哪个按钮被点击了?
可以直接在按钮绑定的事件里面Debug,打印当前的按钮对象。
实现下图中的接口(UnityEngine.EventSystems.IPointerDownHandler)就能获取任何uGUI组件的鼠标按下事件了,需不需要加个RayCastTarget为True的Image我忘了(做个试验就知道),鼠标抬起和点击之类的都差不多,看代码提示就懂了。
可以使用 if(GUI.Button(new Rect(0,0,100,100),test)){ Debug.log(test button);} 来查看。
检测按钮的按下与抬起就需要对按钮的事件进行监听。这里我们创建一个脚本,把这个脚本添加引用。[csharp] view plain copy。using UnityEngine.EventSystems 。并在脚本继承的MonoBehaviour后面加入接口。[csharp] view plain copy。
关于unity在ar游戏的点击事件和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。