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为什么Java不适合游戏开发?
JAVA不是不能做,而是对开发人员的能力要求高!如果能够充分利用JAVA的并发优势,那是可以做到的,并且这已经被有些小公司当做网络游戏服务端的开发语言java游戏逻辑了。
java不太适合unity引擎或者说java不适合游戏开发:Java不具备脚本特性。很多游戏的逻辑层是用脚本或者胶水语言写的。这是因为游戏的核心架构是一个类似实时模拟器的系统。绝大多数引擎都把每个单元封装成一个module。对于每一个module的代码都用脚本来写,方便新增和删除。
我看到楼上都是说不能,我先抛出一个游戏——Minecraft。然后再细说java为什么不方便开发大型游戏java游戏逻辑?首先因为java相比较C而言不能操作内存,效率确实低,而且运行还要安装虚拟环境(jre)。但是这个能说明就不能开发大型游戏了吗?那不是的,只是相比较C而言不好开发而已。
游戏开发分为服务器开发和u3d的开发。java可以做网络游戏的服务器开发。但是使用java做游戏服务器开发的不多,大多数都是使用C++写服务端代码。所以Java并不太适合做游戏开发。如果java游戏逻辑你想转行做游戏开发,做游戏前端可以自学unity和C#。后端服务器开发自学C++。
用Java逻辑思维,前十章做一个小游戏。可以在MyEclipse8.5运行的...
楼主,你的程序之所以能在MyEclipse里正常运行,是因为MyEclipse有自带的IDE,不需要安装另外的JDK,根据你的描述,很可能是你的安装目录已损坏。重新安装一下JDK,配置好环境变量。在命令提示符下输入javac,若出现如下图所示,则说明你的JDK安装成功,可以和以前一样编译并运行Java文件了。
打开myeclipse后找到菜单项windows-Preferences,点开后,找到General树下的Workspace,然后看右侧下面有一个Text file encoding,选择other,改变为utf-8,因为utf-8就代表汉字标准。
因为你的配置文件读取的方式不对。 打包后,不能使用 File 的方式读取。,上代码,看你的配置文件是怎么读取的。为了保持打包后,代码能兼容, 应该使用 类名.class.getClassLoader().getResource(); 进行读取。 或者使用 类名.class.getClassLoader().getResourceAsStream(); 进行读取资源。
怎么用java做游戏?
1、设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计java游戏逻辑的一个界面。界面分为左边java游戏逻辑的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。2 所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。
2、设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。
3、要用JAVA做一个小项目,类别不限,随便什么程序都行,不用太复杂。最好有注释。谢谢。这个有点太简单java游戏逻辑了。毕竟是一个小项目啊。谁发个有图形界面的?有没有可玩性强一点的,类似贪吃蛇... 要用JAVA做一个小项目,类别不限,随便什么程序都行,不用太复杂。最好有注释。谢谢。这个有点太简单了。
4、。 startApp() 应用程序启动时做些什么,用java游戏逻辑你的代码填进去 destroyApp()退出应用时做些什么,用你的代码填进去 pauseApp() 当来电、来短信、闹钟想起等,你的程序会被系统中断,让系统做更重要的是,比如先接电话再回来继续游戏。
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