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cocos2dx-lua中怎么使用自定义类以及tolua++的使用
1、自从Cocos2d-x 0,我们使用 bindings-generator 自动生成 c++ lua 绑定。bindings-generator 是基于 tolua++,你可以配置 tools/tolua目录下的ini文件,然后运行genbindings.py脚本生成绑定代码。
2、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-0rc0\tools\tolua\README.mdown说得去做,不做赘述。
3、toLua并没有跟Unity C#交互.lua中 aTransform.position获取Vector3坐标:xLua支持的struct类型宽泛的多,包含枚举,用户要做的事情也很简单,用GCOptimize声明一下类型即可。支持自定义struct。
4、cocos2d-x中luajit的使用 新版本的cocos2d-x使用了luajit来替代原始的lua,好处一是可以极大的提高运行速度(android下可以开jit,运行速度提高10~60倍,ios下不可以开jit,运行速度也可以提高2~3倍)。
手机游戏用Cocos2d游戏引擎的开发代码如何保障不会被逆向破解?
1、如果企业内部采用eclipse、VS等开发工具,从这些开发工具将代码直接上传到SVN服务器上时会自动解密。为了避免明文、密文混乱存放导致版本比对时出现错误等问题。因此,SVN服务器上需统一存放明文文件。
2、因此,在一般情况下,libcocos2dcpp.so 应该不会被加密。然而,有些游戏开发者可能会选择对游戏资源进行加密以保护游戏不受盗版或破解的影响。在这种情况下,libcocos2dcpp.so 作为游戏资源之一,也有可能被加密。
3、创建新工程 打开Cocos Code IDE,切换到Lua工作环境 选择菜单,新建一个Cocos Lua项目,输入项目名:NoOneLeftBehind。
4、王哲: 我们最后打算让cocos2d游戏兼容手机上的端游和页游两种形式,js能使游戏运行在浏览器的HTML5接口上,而lua不行。 今年cocos2d-x会以C++为基础,并行发展lua和javascript,毕竟HTML5现在还没起来。
5、这种情况一般是因为你的头文件里有这个函数名歹势在cpp里面没有实现,所以检查一下相应的cpp应该能解决。另外你如果用的0版本的话创建精灵或者node的时候都用create函数,不要再用batchNodeWithFile这种了。
6、在保障了游戏品质和游戏体验流畅的情况下,实现资源后台自动加载,最高可以压缩80%。以上三种解决方法中,爱加密的手游压缩技术是比较完美的一种,既没有影响游戏品质,又可以完美分包,不用二次下载,保障了良好的用户体验。
cocos2dx里的问题
本文主要介绍cocos2dx17 安卓项目在接入广告SDK的过程中如何处理常见的问题。
然后将cocos2dx\platform\third_party\android\libraries\libxmla删除,再修改yourgame和cocos2d-x使用的新的libxml2的头文件目录,最后编译。
bug代码:clip_front_-setStencil(pfront);运行的时候,我收到了一个来自mac版本的运行抱怨,他抱怨以上代码总是崩。但是我的是以windows非库源码形式编译的,所以没有发生这个问题。
)传入整数参数,也会导致图片的显示坐标为小数。 如果一定要使用分辨率为奇数的图片,锚点设为(0.0f, 0.0f), 这样可以保证只要setPosition()传入的是整数(注意父控件的位置也不能是浮点数)就不会有显示问题。
如果继承类是cocos自带的类,比如CCLayer,你创建时是否m_pLayer = CCLayer:create()这样把对象保存到某指针(m_pLayer)),而后又通过点击或者计时器中m_pLayer-retain()了。
关于cocos2dlua游戏源码和cocos2d小游戏的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。