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unity按键播放声音
1、需要使用unity3d做个游戏场景,里面物体在碰撞的时候需要播放对应的声音效果,这种情况首先我们需要给物体添加对应的音效属性, 然后在脚本中判断是否被对应的物体碰撞到, 如果是就播放声音。在unity3d场景中创建两个物体,一个立方体一个圆柱体。在圆柱体上添加 Audio Source。
2、首先,新建一个工程,在Hierarchy视图中选中Main Camera,然后在Inspector视图中点击下方的大按钮Add Component.点击Add Component按钮后,在搜索框中输入Audio关键字,在出现的下拉框中选中Audio Source选项,如下图所示。
3、声音文件本身不对,建议试试看这个声音在Unity频谱那个地方是否可以播放 2 声音的强度太小了,这个修改volume应该就可以 3 声源和listener距离太远导致,可以考虑修改距离或者把声音改成2D模式 个人见解,如果出错,请见谅吧。另外信息还是有些不足,如果能详细描述一下错误,或许会有更好的解
4、题主是否想询问“unity运行显示声音图标的原因”?更新了unity、物体离镜头太远。更新了unity,默认设置覆盖,因此unity运行显示声音图标。unity物体离镜头太远,会显示声音图标。
5、声音播放出来的有原因可能有 1 声音文件本身不对,建议试试看这个声音在Unity频谱那个地方是否可以播放 2 声音的强度太小了,这个修改volume应该就可以 3 声源和listener距离太远导致,可以考虑修改距离或者把声音改成2D模式 个人见解,如果出错,请见谅吧。
unity3d如何碰撞物体播放声音
1、XXX.audio.play()unity游戏里声音循环;} 很抱歉我使用的是C#unity游戏里声音循环,但是个人认为原理还是一样的,主要是碰撞检测然后播放一个音效。上面方法建议尝试一下。新手自学,如果见解不当,请指正,多谢了。
2、打开unity3d场景在里面导入一个相对更复杂的模型。首先我们给这个模型添加Rigdibody刚体组件。接着在pont给其添加Mesh Collider组件。勾选里面的 Convex,会默认根据自己的模型生成一个碰撞范围,但是不是很精确。如果要更精确的碰撞,我们可以根据模型对应的部分,创建多个碰撞网格模型。
3、这个可以使用一个固定的lisener来听这个音乐,现在的情况我想可能是音乐的播放源和接收是不在一个物体上的,这样就会因为角度,距离等等造成上述的情况了。此外,播放一次声音可以使用一个判定。就是在播放声音之前检测这个声源是不是正在播放,对与这个是有相应的函数的,可以试试看。
4、Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。
Unity点击一个物体触发声音具体代码应该怎么写?
在Unity的着色器中使用Unlit/Texture将OGV视频绑定到shader的材质球上,并通过脚本控制交互。在Canvas下创建一个panel作为视频播放介质。将绑定了目标视频的材质球体绑定到图像属性。通过脚本控制交互,向它添加一个按钮组件,并在按钮触发时在脚本中绑定自定义函数。
在unity3d场景中创建两个物体,一个立方体一个圆柱体。在圆柱体上添加 Audio Source。把音乐文件拖放到 AudioClip中,取消勾选 Play On Awake,还有一些声音的大小等可以自己配置。创建一个 Sound_one脚本,添加到圆柱体上面。在脚本中创建一个 audio变量,并在start方法中初始化。
背景音乐 选中音乐文件,建议不勾选3D Sound选项。在Main Camera下创建一个空物体,添加AudioSound组件,AudioClip选择要播放的音乐。Loop必须勾选,循环播放。勾选PlayOnAwake,场景一进来就开始播放,如果不勾选找个合适时机Play()。
关于unity游戏里声音循环和unity游戏音效怎么加的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。