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VC..解释一下代码
1、打开文件;定义一个浮点数组score[100]用来存放分数;数组元素初始化为-1;while内依次读取文件内的成绩(字符串格式),转换为浮点,保存。当feof!=0时结束。
2、这是个存储指针的字符串数组,不可能就1个元素。url 值为http://ip/bookcd/isoFileName = strstr(Url, /);这时,FileName 是指向Url字符串第一个/的地址的指针,也就是:后面那个/的地址的指针。
3、当然,对初学者,最方便的是,不用记大量的函数了,当你用它实例化一个对象后(也称得到设备上下文(DC)),你只要用-或.就可以在VC提示的帮助下来选择相应的函数了。
4、模拟语句:int a=5;int *b=//b指向了a的地址,也就是b数值就是a的内存地址。///*b=6;//修改了a的内容 ///b=7//这是错误的行为。
5、这是用MFC编写的使用openGL的视口代码。
关于java开发2d游戏地图问题
这种情况可能是由于光影修改2d游戏背景移动代码了游戏中2d游戏背景移动代码的渲染方式,导致小地图导航点颜色错误。可能的原因是,光影使用了一个新的着色器来渲染游戏中的物体,但是小地图 mod 不支持使用这个新着色器。
java瓦片地图开发实现地图的平滑缩放可以采用以下方法:利用java图形界面库对瓦片地图进行显示,可以使用Java2D或JavaFX等库。在地图缩放时,可以使用双线性插值算法对地图数据进行处理,以达到平滑缩放的效果。
箭头所指的是绘制原点 可以看出,图二的原点读对于窗口的原点来说是一个负值坐标。在开始绘图之间,利用Graphics类的translate(x,y)将绘图的原点平移一下,就能让绘制的人物处于窗口的中,而不影响人物和地图的坐标关系。
Point2D是一个抽象类,不能实例化,可以试试new Point(x1,y1),但是Point的构造方法接收的是int不是double,可以试试new Point2D.Double(x1,y1)。
在做2D游戏时怎么实现背景滚动
利用GUITexture搭建背景。这个就跟上面的操作方法一样了,就是注意下每个Texture的位置就行了,拼成一个大背景。拼完就建立一个空的GameObject,把那些Texture组合起来,方便统一管理。
使用HTML5CanvasHTML5Canvas是一种可用于向网页上绘制2D和3D图形的技术,可以用于绘制游戏场景及角色动画,创建精美的游戏画面,为游戏增添视觉上的效果。
横版游戏的特点 横版游戏是以横向滚动为主的2D游戏,它的画面自左向右滚动,玩家需要控制游戏角色在场景中跳跃、攻击、躲避等,进行通关。横版游戏的画面比较简单,但需要具有足够的可玩性和趣味性。
使用本身UGUI,UGUI是Unity官方推出的最新UI系统,UI就是UserInterface。把摄像机的投影改为正交投影,不考虑Z轴.使用Untiy自身的2D模式,在2d模式中,层级视图中只有一个正交摄像机,场景视图选择的是2D模式。
游戏变换天空的方式主要取决于游戏类型和技术实现。一般来说,可以通过改变背景图像或使用动态贴图来实现天空变换的效果。在大多数2D游戏中,天空是通过背景图像来呈现的。
如果是摇镜,镜头位置不变,还要表现透视变化的话,那么就需要在一张画面表现三个不同的透视点,比如路灯,从上到下摇,画面上方画成仰视,中间衔接部分画成鱼眼镜效果,下方画成俯视。
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