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用C语言编写一个抽牌游戏,游戏规则为总共21张牌,人先抽牌机器后抽,每次...
一副扑克牌有52张牌,桥牌游戏中需要将牌分给4个人。使用c语言编写发牌程序,实现以下功能。
写一个struct,包括点数和花色。定义卡牌数组,利用循环语句为之赋值。花色0-3,点数1-13。定义sum=0.随机产生0-53的数字。读取其下标,访问其花色,将花色保存在变量hs中。循环,如果新下标对应的牌的花色也为hs,则输出并且sum++,否则循环.在sum++时若sum==7则退出循环。
先确认24点游戏规则如下:“巧算24点”的游戏:一副牌中抽去大小王剩下52张,(如果初练也可只用1~10这40张牌)任意抽取4张牌(称牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。
24点游戏C语言
功能需求计算机能随机生成四个某范围的4个整数(或者用户输入4个整数),如果有解,则输出所有不同的解;如果没解,则输出一个小于24但最接近24的一个最大最优解。
//我有一个程序,用户输入表达式计算结果的,也许能帮得上忙。//不过它只能输入整数,小数可以用(xxx/1000……)代替。
每个游戏设计者对24点的规定可能有些差异,下面就一种规则给你个思路 求24点问题。给定4个正整数,用算术运算符+,-,*,/将这4个正整数连接起来,使其最终结果恰为24。如果能得到24,输出Yes,否则输出No。
由系统自动生成。若符合要求并能运行另加20分,在线等待高手啊!好,你说少,现加50分,我的极限了哦。tony124说的那个,系统自动生成1-13的数,提示玩家输入算式(如A+B—C×D),然后系统判断是否为24。若玩家认为自已算不出就输入?,让系统自生成。看清条件哦。
求一段C语言的完整代码,复制粘贴答案后可以运行,要求如下:
1、delchar(sc语言编程猜牌游戏,c)c语言编程猜牌游戏;printf(After deletedc语言编程猜牌游戏, the string is:%s\n,s);}*/ /*字符串复制。输入一个字符串t和一个正整数m,将字符串t中从第m个字符开始的全部字符复制到字符串s中,再输出字符串s 。
2、创建一个文件名为main.c,然后用任意一个款你熟悉的文本编辑软件,比如说记事本,在里面输入下面的代码,记住,要用文本文件编辑软件,不能用word的。然后用gcc编译程序:gcc ./main.c 你会得到一个a.out文件。
3、include stdio.h include stdlib.h define NUM 10 /* run this program using the console pauser or add your own getch, system(pause) or input loop */ //冒泡排序算法 //基本思想:比较相邻的两个数,如果前者比后者大,则进行交换。
4、要运行这个程序,请按照以下步骤操作:打开一个文本编辑器,例如记事本或Sublime Text。复制上面的程序并将其粘贴到文本编辑器中。保存文件并将其命名为任何您喜欢的名称,只需确保文件扩展名为.c。打开命令提示符或终端窗口。使用cd命令将当前目录更改为程序所在的目录。
5、下面是我的代码,三个函数分别对应三个问题。
6、\n); //开始打印一个图形C。编写完代码以后,按F5进行编译。或者点击上方的小三角,已在图中标出。编译时,如果有错误会进行报错,大家需要进行检查修改。如果没有错误,会出现【0个错误,0个警告】,表示程序正确,可以运行。正常运行后,新的窗口就会出现一个图形。
纸牌游戏:十点半c语言编程
1、原来帮人编过一个,在http://zhidao.baidu.com/question/7744111html,把代码复制过来,你可以参考一下。
2、定义一个结构类型表示一张牌,结构包含3个成员,第一个成员char:取值2,3~K,A表示牌名字,第二个成员int:取值2~14表示牌真实大小。第三个成员:结构链表指针。写一个初始化函数,定义52大小的结构数组,成员值初值分别和牌对应,遍历数组并将每个元素的链表指针依次指向下一个元素地址。
3、十点半纸牌游戏玩法规则如下:发牌方式:一开始将各发给玩家和庄家各一张牌,玩家可根据自己的牌点数,决定是否要补牌。庄家也会进行同动作。点数计算:K、Q、J各算作半点,Ace(A)牌可算作1点,其它的牌(即2至10)则以其面值计算。
4、十点半是一种常见的扑克牌游戏,通常情况下需要两到六个人才能进行游戏。游戏规则如下: 游戏开始前,每个玩家会从一副牌中随机抽取一张牌,谁抽到的牌点数最大,谁就是庄家。 庄家会先发两张牌给每个玩家,随后每个玩家可以选择要不要再要一张牌,如果要的话,庄家会继续发牌。
5、发牌原程序见我的空间(http://hi.baidu.com/crazycola/blog/item/52402bd4b3f68705a08bb74html),可选是否包含大小王,可选发牌列数。以下为改过的版本,不包含大小王(即总数52张),只能发4堆。另外附加了用户菜单,原程序中不含菜单部分。
C语言程序设计课程设计扑克牌游戏,怎么做?
最后出牌就是分别遍历自己的链表,利用循环取牌比较结构数值大小。(取出的牌要从链表断开和上面一样,你把取出节点写成独立函数就能反复使用)。
作业要自己做呀~~~呵呵,给你一个吧,学C++的时候自己做的一道课后习题。代码给你拷上来,一些不必要的部分你自己改一下就可以了。当时随便做的,还可以再进一步优化的。另:回楼上的,这题主要是三次排序的问题。
key to continue之类文字的界面)也可以实现,但是相关资料较少很难找,选择图形编程(windows下常用的软件都是这样,有窗口的)资料更多一些,如果你是在windows上编,就查C语言windows api,刚开始编时不会很方便。由易到难地尝试吧,不必急于用图形编程,控制台也是可以编出好游戏的,这是基础。
这种小游戏其实就是一个大型的while循环。初始化之后开始游戏,掉入while循环,在while循环里面的每一回合,得到玩家的鼠标和键盘输入,通过调用函数更新画面,输出画面,直至玩家选择退出游戏,结束while循环,释放储存空间,退出游戏。
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