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unity3d在安卓手机上开发游戏,如何实现左手手指移动虚拟按钮来控制方向...
1、先得到虚拟摇杆Joystick的XY,UI上的局部坐标。Vector3 dir = new Vector3(joystick.x, 0f, joystick.y).normalized;//joystick的方向 带入摄像机的坐标系中得到要走的方向 dir = Camera.main.transform.TransformVector(dir);至于速度就由你来定了。
2、基本上屏幕控制都可以用touch event来控制。
3、IPHONE游戏也很简单,因为Unity3D很多移动开发功能IPHONE与Android是共用的,其中最主要的控制器就是一样的,这样我们就基本上 告别Eclipse了。。
4、Unity3D实现键盘鼠标控制角色前后左右移动及旋转 打开Unity3D,新建项目,如图,项目名称先填写为“PlayerControl”,然后点“CreateProject”按钮。在项目(Project)面板中的Assets下面分别建立“Materials、Prefabs和Scripts”文件夹。
5、unity3d介绍 这是一个跨平台的3维游戏开发引擎,封装程度非常高,使用者完全不用管平台的问题 比如我开发android的应用,只需要导入模型,写模型要怎样旋转即可,至于android、dalvik虚拟机、java,完全用不到。
unity摇杆手柄曲线平滑
在Unity3D中unity手机游戏添加摇杆,Curves(曲线)是指一种可以用来控制属性值随时间变化unity手机游戏添加摇杆的动画控制器。Curves可以控制对象的位置、旋转、缩放、颜色等属性的变化。Curves通常用于创建动画unity手机游戏添加摇杆,可以通过可视化编辑器来创建和编辑。
摇杆控制角色移动时,不能通过控制角色的刚体移动,而要通过改变角色的位置来移动。基于 UnityEngine.UI.ScrollRect 来实现摇块。ScrollRect 是矩形的,要实现圆形的摇动区域,可通过代码设定摇块可移动半径来实现。当摇块当前位置超出了半径后,不再让摇块向外面的区域移动即可。
蓝牙 。蓝牙0可以直接使用joystick 进行轴向偏移控制。unity中pc一般通过轴向horizon 和vertical 进行控制(type是key or mouse button)。unity移动端一般通过touch类进行控制。所以你说的摇杆,就和pc中的Edit-project setting-input中的type中的joystick axis。
将Camera(head)赋值给ChildTransform的Same变量。 ChildTransform这个脚本主要是为了获取头部Y轴方向的转动在通过手柄控制移动时。
将动画中的 Euler 数据转换为 Quaternion,动画更新时使用 Quaternion,减少了计算转换,插值更平滑,较少的性能提升,10%-20%左右的内存增加 通常情况下不要勾选 根据一定策略进行动画压缩。一般选择 Optimal 压缩,设置合适的 Position/Rotation/Scale Error 值,值越大动画误差越大,需要取经验值。
最下面的画两个红圈参数Speed,控制的是摇杆的x,y轴向的灵敏度,都改为1即可。4 .以上设置完成后,我们新建一个脚本Move.cs 添加如下代码。
unity在手机上触摸屏幕怎么和摇杆共存不冲突
1、先得到虚拟摇杆Joystick的XY,UI上的局部坐标。Vector3 dir = new Vector3(joystick.x, 0f, joystick.y).normalized;//joystick的方向 带入摄像机的坐标系中得到要走的方向 dir = Camera.main.transform.TransformVector(dir);至于速度就由你来定了。
2、先下载好EasyTouch插件 如上图所示,选择Import Package---Custom Package ,找到你所下载好EasyTouch的位置,并选择导入EasyTouch插件。导入成功后,在Asset下能看到EasyTouch文件夹,如上图所示第一个文件夹就是。
3、if (Input.touchCount 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) { } 基本上屏幕控制都可以用touch event来控制。
EasyTouch及摇杆控件介绍
导入成功后unity手机游戏添加摇杆,在Asset下能看到EasyTouch文件夹unity手机游戏添加摇杆,如上图所示第一个文件夹就是。添加JoyStick实例unity手机游戏添加摇杆:如上图所示,点击Tools---Hedgehog Team---Extensions---Adding a new joystick。在Hierarchy下多出几项,如下图所示。
将Easytouch导入游戏脚本,在打开顶部unity手机游戏添加摇杆的工具栏添加摇杆/按钮。adding a new joystick添加摇杆,另一个是按钮,这里我们添加摇杆。设置摇杆属性(就是配置一下脚本)为主角添加角色控制器,输入参数即可完成移动。
蓝牙调试器摇杆控件设置步骤如下:接入摇杆硬件:将摇杆硬件连接到开发板或其unity手机游戏添加摇杆他可编程硬件上,并进行相应的初始化设置。设计控制逻辑:根据摇杆的状态信息,设计出相应的控制逻辑。例如,可以将摇杆垂直方向作为前进和后退控制,水平方向作为左右转向控制。
unity3d自带的虚拟摇杆显然没有EasyTouch好用首先下载这个插件下载完成后。导入到unity,可以看看里面的案例找到这个可以自己看看效果现在我们利用这个插件来做一个自己的虚拟摇杆导入插件后。
自定义控件重新映射并完全自定义所有控件。重命名控制方案更改您的自定义方案的名称。控制器方向选项:默认,左,右,上下选择您握住控制器的方式,这将反转方向按钮,左摇杆和右摇杆以匹配。左摇杆和右摇杆选项:默认,瞄准时翻转,始终翻转交换左摇杆和右摇杆的功能。
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