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用java编写一个猜数游戏
1、Java源程序附后。本程序的特点是:(1) 文本框只能输入纯数字;(2) 界面较美观;(3) 代码可读性较好,有适当的注释;(4) 窗体一出现就在桌面居中。
2、输入n退出,输入y重新开始);System.out.println(系统会随机产生4个0到9之间不同的数字,请你来猜);System.out.println(输出a不仅代表你猜中了,还代表你猜对它的位置了哦!\r\n输出b则代表你猜中了,但位置不对哦);// 开始循环,一次循环代表一局游戏。一局结束后立刻开启下一局。
3、猜10次的问题可以设一个计数器,如‘b,while(b10){...}这样猜错一次计数器加一,当计数器等于10的时候不再while循环,退出猜数,然后System输出’游戏结束‘字样。
怎么用java做游戏?
设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。2 所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。
设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。
将逐步分析JAVA代码的实现过程。从定义角色类、初始化游戏场景到编写游戏逻辑,我们将一步步解释每个代码片段的作用和功能,帮助您理解代码的结构和设计思路。
首先,我得说明的是,目前市场上新人很难去做pc游戏开发,要么是做页游要么是手游。页游不清楚我就不说了,手游里面,客户端主要就是c2d和u3d。如果你想做客户端,那么你可以转学u3d,因为它使用的语言是csharp,这个语言和java相似。网上unity的教程也很多,你随便找一下就有了。
可以的,我就做过一个即时战略游戏。Java最大的问题是性能比较差。如果你不做非常复杂的游戏就可以光用Java。做复杂的2D游戏或者3D游戏可以用JOGL(Java的OpenGL),性能还是比C要差一些,但一般的游戏足够了。让用户安装JVM并不是大问题。
用JAVA编猜数字游戏
//感觉你这个全部集中在一个方法中,显得太乱了。//分到几个方法中,更为清晰。
Java源程序附后。本程序的特点是用java制作简单游戏:(1) 文本框只能输入纯数字用java制作简单游戏;(2) 界面较美观;(3) 代码可读性较好,有适当的注释;(4) 窗体一出现就在桌面居中。
面版代码while死循环,不断打印规则并scanner获取用户输入的选择(如Y重新再来),然后调用猜数游戏,如果猜对了使用retrun;跳出循环并打印’游戏结束‘字样,猜数游戏调用完毕,面版代码重新循环打印规则并scanner获取输入,又可以再选择重新开始或退出游戏。当退出游戏时使用System.exit(0);结束程序。
关于用java制作简单游戏和用java做一个简单的游戏的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。