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初学python,被作业难到了,做一个猜数游戏,给十次机会,写完运行不出来...
写的比较简单,你自己斟酌吧,功能实现了,仅供参考。
建立猜数类,累属性随机一个一到一百的数字,然后进行判断。做完后发现还是有个次数限制更有意思,所以做了个装饰器统计次数,10次没猜出来就结束,如果不想要去掉即可。
这个有验证码的意思,不过楼主的python经验少了, 如果上面输入的不是数字, 那么程序会报错的, 别有用心的人就能知道程序是如何编写的了, 这样不好啊 以后遇到python方面的问题, 可以帮忙搞定。
python可以做什么课程设计
以下是一个可能的Python课程设计的五个要求:设计一个猜数字的游戏,程序随机生成一个1到100之间的整数,用户通过输入猜测的数字,程序会根据用户的猜测输出提示信息,直到用户猜中为止。设计一个学生成绩管理系统,能够添加学生信息、录入学生成绩、查询学生成绩、修改学生成绩、删除学生成绩等功能。
因为近期时间较为紧迫,所以《人工智能》这门课我选择了较为简单的五子棋问题进行课程设计。在本次课程设计中,我的编码能力、调试能力、算法解读实现能力、函数优化能力等各方面有了长足的进步。
python课设整游戏的意义是做个整体的总结和复习。根据查询相关信息显示,在游戏设计中中,将用到前面我介绍过的所有内容:变量的使用、参数传递、函数设计、条件控制和循环等,做个整体的总结和复习。
python猜数游戏:在程序中预设一个随机数?
1、说明你输入的数大于设定的数。猜数游戏。在程序中预设一个0~999之间的整数,让用户通过键盘输入所猜的数,如果大于预设的数,显示“遗憾,太大了”;小于预设的数,显示“遗憾,太小了”,如此循环,直至猜中该数,显示“预测N次,你猜中了!”,其中N是用户输入数字的次数。
2、建立猜数类,累属性随机一个一到一百的数字,然后进行判断。做完后发现还是有个次数限制更有意思,所以做了个装饰器统计次数,10次没猜出来就结束,如果不想要去掉即可。
3、import random answer = random.randint(1,100) #生成1-100之间的随机数 ```接下来,我们需要编写猜数字的主程序。主程序使用了循环语句以及判断语句来实现猜数字的功能,并且可以判断玩家猜测的数字是否等于答案。
python实现超级玛丽小游戏(动图演示+源码分享)
基础源码 基础设置(tools部分)设置背景音乐以及场景中的文字(setup部分)设置 游戏 规则(load_screen)设置 游戏 内菜单等(main_menu)main()调用以上函数实现 基础设置(tools部分)这个部分设置马里奥以及 游戏 中蘑菇等怪的的移动设置。
重温童年的快乐 石头剪刀布这款小游戏不仅记录对局结果,还能统计得分和平局,无论是一局定胜负,还是多局制,都完美实现了游戏乐趣与策略的结合。 吃金币虽然我们不再详细介绍玩法,但只需简单的操作就能体验到那份刺激,点击源码链接,立刻开启你的冒险之旅。
Carter Sande Warren之子,一个聪明、热情、好奇心强、喜欢思考问题的小男孩,热爱计算机,喜欢弹钢琴和玩超级玛丽。很小的时候就开始跟着父亲玩编程。
显然,其均需具备更新角色位置和改变角色运动方向的能力,其源代码如下:Step2:设计 游戏 地图 利用Step1中定义的 游戏 精灵类,我们就可以开始设计 游戏 地图了。由于时间有限,我只写了一个关卡的 游戏 地图,有兴趣的小伙伴可以在此基础上进行扩展(在我的源代码基础上进行扩展是很方便滴~)。
值得一提的是,无论什么框架,Python只是作为前端描述用的语言,实际计算则是通过底层的C/C++实现。
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