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java写一个扑克牌程序
1、package zhidao;import java.util.Arrays;import java.util.Collections;import java.util.Comparator;import java.util.Scanner;/** * 发牌游戏 */public class PokerGame{/** * 共有1幅扑克牌,不包括大王和小王共52张牌。
2、我不知道电脑出牌为什么要进行大小比较以及删牌操作? 我的是52张牌若干玩家,随机发牌给玩家,玩家收到电脑发的牌。
3、给你提供一个思路,将每张牌定义成一个对象Card,它拥有的属性有: number: 大小(其中A: 1,J : 11 , Q:12, K : 13,大小王: 14); color : 花色(1:红桃, 2:黑桃,3: 方片,4:梅花,大王: 1, 小王:2),并重写Card对象的equals方法。
高分急求java扑克出牌代码
首先定义牌和玩家对象。牌还要考虑王牌,属性有花色和点数,能够区分。玩家有一个list存放手牌。for循环生成52个对象,然后生成2个王牌,加入一个list.定义三个玩家。循环17次,每次按顺序发牌三张。
package zhidao;import java.util.Arrays;import java.util.Collections;import java.util.Comparator;import java.util.Scanner;/** * 发牌游戏 */public class PokerGame{/** * 共有1幅扑克牌,不包括大王和小王共52张牌。
然后m++ // rand位置上的牌与n-1位置上的牌交换,因为n再自减,所以n-1也在自减。int temp = puKe[n - 1];puKe[n - 1] = puKe[rand];puKe[rand] = temp;} return pai;} } === 如果你有扑克牌图片,那么就可以把获取到的int[]中的元素做为图片数组的下标了。
这个很简单,8副牌,总共有8*54=432张,就定义一个小于432的随机值,比如是200,那么它就是第200/54=3副牌的第200%54=38张,下面是随机不重复的算法 返回一个随机数组,但不重复,c#的版本,算法其实很简单,一看就懂,就是每次选中的数从要随机的数中去掉。
求助收到,就把我的代码加了注释给你贴上来参考吧。
java扑克牌洗牌程序,求抽可以抽出特定牌的次数
package zhidao;import java.util.Arrays;import java.util.Collections;import java.util.Comparator;import java.util.Scanner;/** * 发牌游戏 */public class PokerGame{/** * 共有1幅扑克牌,不包括大王和小王共52张牌。
本文将介绍两种扑克牌抽牌技巧,帮助读者更好地掌握游戏规则。颜色相同的概率如果你先看到了4个红色和4个蓝色,那么不论下一张是什么颜色,都一定会有5个格子出现相同的颜色!这是因为,前8张牌中,红色和蓝色各占一半,而5个格子中至少有4个格子是红色或蓝色,因此必然会出现颜色相同的情况。
我不知道电脑出牌为什么要进行大小比较以及删牌操作? 我的是52张牌若干玩家,随机发牌给玩家,玩家收到电脑发的牌。
JAVA中随机生成各有13张扑克牌(每张牌从“A”到“K”)的两组,比较两组...
1、我不知道电脑出牌为什么要进行大小比较以及删牌操作Java扑克牌游戏设计? 我的是52张牌若干玩家Java扑克牌游戏设计,随机发牌给玩家,玩家收到电脑发的牌。
2、数字大小比较 十三张以A为最大,由大至小顺序排列。A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 牌形 以下为您介绍出牌组合 一般牌型 牌形组合说明图例单张 当无法组出任何牌型时,可用单张牌组凑张数。对子两张同点数的牌。若第一墩,需外加任一单张。
3、package zhidao;import java.util.Arrays;import java.util.Collections;import java.util.Comparator;import java.util.Scanner;/** * 发牌游戏 */public class PokerGame{/** * 共有1幅扑克牌,不包括大王和小王共52张牌。
JAVA,扑克牌游戏,我用循环从54个数中随机拿到了3组不重复的数,每组17个...
首先定义牌和玩家对象。牌还要考虑王牌,属性有花色和点数,能够区分。玩家有一个list存放手牌。for循环生成52个对象,然后生成2个王牌,加入一个list.定义三个玩家。循环17次,每次按顺序发牌三张。
假如rand=3。我们把a[3]放到之前创建好Java扑克牌游戏设计的数组里,Java扑克牌游戏设计你要取5张牌,这个数组就5个长。然后把a[3]与a[9]Java扑克牌游戏设计的位置交换,交换之后的数组为a=[1,2,3,10,5,6,7,8,9,4]再次获取随机数,但这里获取的是0~9之间的随机数。
写一个判断啊,再发之前进行判断,如果牌面重复则从新获得随机牌 可以采用类似随机数在判断的原理 在统计学的不同技术中需要使用随机数,比如在从统计总体中抽取有代 随机数 表性的样本的时候,或者在将实验动物分配到不同的试验组的过程中,或者在进行蒙特卡罗模拟法计算的时候等等。
这个很简单,8副牌,总共有8*54=432张,就定义一个小于432的随机值,比如是200,那么它就是第200/54=3副牌的第200%54=38张,下面是随机不重复的算法 返回一个随机数组,但不重复,c#的版本,算法其实很简单,一看就懂,就是每次选中的数从要随机的数中去掉。
package zhidao;import java.util.Arrays;import java.util.Collections;import java.util.Comparator;import java.util.Scanner;/** * 发牌游戏 */public class PokerGame{/** * 共有1幅扑克牌,不包括大王和小王共52张牌。
关于Java扑克牌游戏设计和java扑克牌排序算法的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。