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利用C语言设计完成如下功能的程序:输入三位评委对一名选手的评分,计算...
} avg[i] = sum[i]/PW_CNT; printf(第%d位选手的总成绩:%.2f 平均成绩:%.2f\n, i+1, sum[i], avg[i]); } return 0;}刚刚的回答我又改了下,这次能改选手和评委数了。
可以考虑用数组来储存每位选手的得分,然后用for循环来完成对分数的读取与输出,代码如下。
最高分、总分和平均分。初始化最低分和最高分,最低分为1000分,最高分为0分。接着,设置总分分数,值为0。输入评委的人数,保存在变量num中。然后,提示输入评委的打分。执行for循环语句,条件为i小于等于num。运行程序,输入各评委的打分后,就会计算出节目的最后得分。
汗了,题目看错~~~用结构体做,结构体内放的每个选手的10次成绩和平均成绩。然后根据每位选手的平均成绩排序,采用快速排序。最后输出结果。
利用C语言开发一个“比赛评分系统”。
1、includestdio.h int s_min(int a[]);int s_max(int a[]);main(){ float a[10],min,max,s=0;//定义一个数组用来存放10个评委的分数。定义的min,max,是用来超查找最高分和最低分的。
2、在具体操作中对这学期所学的C语言的理论知识得到巩固,达到实训的基本目的,也发现自己的不足之出,在以后的上机中应更加注意,同时体会到C语言具有的语句简洁,使用灵活,执行效率高等特点。发现上机实训的重要作用,特别是对数组和循环有了深刻的理解。
3、..else语句和switch语句等。可以用于实现函数的逻辑控制,方便面向过程的程序设计。(3)丰富的数据类型 C语言包含的数据类型广泛,不仅包含有传统的字符型、整型、浮点型、数组类型等数据类型,还具有其他编程语言所不具备的数据类型,其中以指针类型数据使用最为灵活,可以通过编程对各种数据结构进行计算。
4、如果要写记分牌 最好使用的工具 visual studio 2010(推荐)微软官网有 可以下载中文版。如果只用c语言的话, 就要用win32 api编写。简介:C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。
5、第二段代码:冒泡算法对评委打分排序并存在数组中,你把0号元素和最后一个删掉就可以去掉最高最低分。然后写程序求出剩下分数的平均分,并传给上一段代码的成绩输入。。建议将两段代码写成两个函数,传值进去,这样就可以解决了。。原来我实在不想写了。。
C语言五子棋算法
在这个算法中我只考虑了周围有棋子的点,而其它点我没有考虑。可以再更进一步,用这个算法来预测以后的几步棋,再选择预测值最好的一步,这样电脑的AI就更高了 这个算法没有考虑黑棋的禁手(双双四和多于五子的连棋)。因为在平时我下的五子棋是没有这些 禁手的。
对每一条输入进行判断是否构成五连珠,也就是对每一条输入去搜索它的横竖斜三个方向去检查是否存在五个连续点。存储的数据结构使用二维数组即可,注意要区分双方的不同(可以奇数步使用0,偶数步使用1标记)。
五子棋胜负的判定,一般有一下两种算法:扫描整个棋盘,分别扫描四个方向是否有5个连子。网上找了很多五子棋源码都是用此算法,这意味着每下一个棋子都要扫描一遍19×19的棋盘,复杂而且低效,代码略。
static int map[100][100]; // 全局变量棋盘。未下子时值为0,下子时值为1或2,区分下子人。int check_win(int m, int n){ int total = 1; int i; for(i = m-1; i = 0; i --)//统计同行左侧连续同样棋子个数。
计算其他地方的棋型显然没有什么意义,再有就是不是C语言才可以写算法的,对于极大极小原理,博弈树和alpha-beta剪枝算法都是基于这个原理的,如果你是刚学编程不久,而且没有数据结构的基础是写不出来运用博弈树算法的五子棋的,先把基础打好再说。
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