【扫一扫了解最新限行尾号】
复制提示
如何使用JAVA开发坦克大战的游戏?
1、简单的就是直接用二维数组的值表示砖块,判断子弹的坐标,然后修改数组上的数值达到比如子弹击中之后把(砖块1)改成(地面0)对于砖块的类型比较复杂的情况,用集合储存实例的时候,要注意因为子弹移动的过程中是要遍历集合判断是否接触的,所以在移除的时候对于ArrayList等一些集合会抛出异常。
2、可以试验一下,在线程启动后你过一会按一下按键,要是屏幕中子弹位置移动就肯定是缺少重绘:子弹线程启动后每移动一次要重绘一次,在你子弹类的run方法移动子弹的代码中添加repaint(),如果是用的GameCanvas可以用别的方法重绘,你可以试验一下。
3、创建子弹形状,初始位置为坦克前方,使用循环在坦克朝向上坐标递加或递减,并重新绘制子弹。就能模拟子弹的行进。判断击中,可以用形状是否相交的函数。
4、需要看你的tank的draw方法里的内容代码和碰撞检测代码。一般二维碰撞检测基本都是以单位格,也就是坦克的大小格作为单位,提前一格判断两个方格是否交叉,如果交叉则在当前,也就是交叉后退后一格这个位置让它停止当前方向的移动。
5、java.lang.NoClassDefFoundError: Hstank2 (wrong name:HsTank2)找不到类Hstank2,确定你的包路径跟实际放置的文件夹路径相同,类名与引用处相同。这应该是个极低级的错误。
在java编写坦克大战游戏时,如何判断两辆坦克不能重叠运动,有什么简单的...
1、需要看你的tank的draw方法里的内容代码和碰撞检测代码。一般二维碰撞检测基本都是以单位格,也就是坦克的大小格作为单位,提前一格判断两个方格是否交叉,如果交叉则在当前,也就是交叉后退后一格这个位置让它停止当前方向的移动。
2、从题目看你的tank是正方形的,但是你在判断是否碰撞时只用了其中的一个点这是不对的,应该用当前tank运动方向上最前面的那根线去判断是否碰撞。
3、首先你需要确定你的地图方块的规格,长和宽。其次,对你的坦克的X坐标和Y坐标进行求余。假设:block_x,block_y分别是你的绘画长宽。
4、我觉得是缺少重绘,可以试验一下,在线程启动后你过一会按一下按键,要是屏幕中子弹位置移动就肯定是缺少重绘:子弹线程启动后每移动一次要重绘一次,在你子弹类的run方法移动子弹的代码中添加repaint(),如果是用的GameCanvas可以用别的方法重绘,你可以试验一下。
找一款以前JAVA平台上的坦克游戏
1、D坦克大战也挺好玩的,我是在应用宝上下载的,当时直接搜的坦克游戏,里面有 很多类似的软件说这个比较经典我就下了,的确挺好玩的你可以试试。应用宝里的软件 都是经过检测安全无毒的,可以放心下载。
2、诺基亚java单机游戏第七弹:坦克大战 坦克大战作为一款较为经典的游戏,在诺基亚手机上也有不小的市场。玩家需要操纵一辆坦克,击败敌军,夺取旗帜。操作简单,但是胜负却要看玩家的策略和技巧。
3、这里几乎能找到你所知道的所有的FC游戏。8位FC游戏nes文件对于拥有模拟器的智能机来说,的确可以算是手机游戏.但是普通手机却不支持这种格式,只支持JAVA的。
4、《坦克世界闪击战》是网易代理的坦克竞技游戏,玩家们在游戏中可以被系统随意匹配六个队友,和七个对手一起进行比赛,运用各种操作技巧,瞄准,开炮,打的敌方坦克溃不成军。
学java坦克大战有必要学吗
1、只能说你具备java版坦克游戏了基本的java能力java版坦克游戏,建议在学习一下javawebjava版坦克游戏,等三大框架的知识java版坦克游戏,这样能更好的找到工作。如果还有时间,学个android更不错。
2、不难,你基础没打好才有这种感觉。坦克大战,so easy啊。
3、java是目前主流的开发语言,程序员不论是大数据、云计算、web前端、后端开发等都需要从java学起,如果你想计入IT高薪行列,建议学java!学java自学的话学习周期因人而异,报班学习较为系统高效,一般0基础的话需要学习4-6个月左右。
4、这个版本的坦克大战,主要是为java版坦克游戏了前期对JAVA学习基础知识的一次巩固,虽然还有许多功能没有实现,但是仍然是值得肯定的一次的小项目,这次练手对JAVA的面对对象的理解更加深入。发现学习算法搞搞ACM对与编程真的有很大的帮助,尤其在设计代码结构的时候感觉尤为明显。以后的学习中也要兼顾算法的练习和提高。
用JAVA做一个坦克大战的游戏,需要用到哪些东西?
1、简单的就是直接用二维数组的值表示砖块,判断子弹的坐标,然后修改数组上的数值达到比如子弹击中之后把(砖块1)改成(地面0)对于砖块的类型比较复杂的情况,用集合储存实例的时候,要注意因为子弹移动的过程中是要遍历集合判断是否接触的,所以在移除的时候对于ArrayList等一些集合会抛出异常。
2、可以试验一下,在线程启动后你过一会按一下按键,要是屏幕中子弹位置移动就肯定是缺少重绘:子弹线程启动后每移动一次要重绘一次,在你子弹类的run方法移动子弹的代码中添加repaint(),如果是用的GameCanvas可以用别的方法重绘,你可以试验一下。
3、不难,你基础没打好才有这种感觉。坦克大战,so easy啊。
4、学习Java坦克大战是一种有趣的方式来学习和实践Java编程的基础知识和技术。虽然它可能不是必需的,但它具有以下几个优点:应用实践:通过编写坦克大战游戏,你可以将所学的Java知识应用到实际的项目中。这将帮助你更好地理解和掌握Java的核心概念、语法和编程技巧。
java坦克大战坦克不移动怎么办
1、从题目看java版坦克游戏你的tank是正方形的java版坦克游戏,但是你在判断是否碰撞时只用java版坦克游戏了其中的一个点这是不对的,应该用当前tank运动方向上最前面的那根线去判断是否碰撞。
2、有可以fl的版本过低 内存不足{经常发生} 网络问题 你可以尝试重新安装你的插件。
3、你好。那是因为你没设置好按键吧。在游戏菜单里找一下‘控制器’‘手柄’‘手把’‘输入’‘控制设置’这些选项,点击进去能设置按键的。设置好按键,在游戏中就可以玩了。如果还不行的话,请把邮箱留下,我发送一个给你。
4、直接走进去即可。首先控制坦克走向草地。当坦克要与草地相遇时直接走进去即可躲进草地。
5、你好。你只要在游戏模拟器的菜单里找到按键设置项,点击进去,把2P的按键设置一下就行了。一般按键设置项的字眼是‘控制’‘选项’‘输入’‘手把’‘手柄’。菜单里找一下吧。
java版坦克游戏的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java游戏通用版、java版坦克游戏的信息别忘了在本站进行查找喔。