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用c语言编写24点代码分析
求24点问题。给定4个正整数,用算术运算符+,-,*,/将这4个正整数连接起来,使其最终结果恰为24。如果能得到24,输出Yes,否则输出No。
//其实代码提供后,复制到C相关程序中就看得清楚了。
最随机数1-10 赋值A,最随机数1-赋值B,共赋值ABCD,叛断,赋值A等于BCD,则重取随机数,然后叛断用ABCD相加或减等于24,等则输出,不等于则重取。
用4个变量a,b,c,d分别从1到9嵌套循环。用3个变量op1,op2,op3分别用1到4来代表+,-,*,/嵌套循环。在4个数中间带3个运算符,括号可以任意加的情况下,分析各种类型式子的本质,可以发现有许多算式在本质上是相同的,最终可以将算式类型分成5类,具体是哪5类我忘了,网上有文章写到过的。
穷举的开始我对给出的四个数进行排列,其可能的种数为4*3*2*1=24。我利用一个嵌套函数实现四个数的排列,算法如下:/* ans[] 用来存放各种排列组合的数组 *//* c[] 存放四张牌的数组 *//* k[] c[]种四张牌的代号,其中k[I]=I+1。
24点游戏C语言
功能需求计算机能随机生成四个某范围的4个整数(或者用户输入4个整数),如果有解,则输出所有不同的解;如果没解,则输出一个小于24但最接近24的一个最大最优解。
//我有一个程序,用户输入表达式计算结果的,也许能帮得上忙。//不过它只能输入整数,小数可以用(xxx/1000……)代替。
每个游戏设计者对24点的规定可能有些差异,下面就一种规则给你个思路 求24点问题。给定4个正整数,用算术运算符+,-,*,/将这4个正整数连接起来,使其最终结果恰为24。如果能得到24,输出Yes,否则输出No。
C语言24点游戏
1、如果玩家认为这四张牌算不出24点,可只输入c语言二十四游戏?,程序将判断这四张牌是否能得出24点,如果能,则程序将给出算式,如果不能,说明不能,并回到5当用户正确输入算式后,用“堆栈来求表达式的值”的原理求出结果并判断是否为24,得出用户是输是赢的结果。询问用户是否继续,是则回到1,否则结束程序。
2、c语言二十四游戏:A+B+C+DB-C+A*D(A+D)*C+B像这样没有规律的列举电脑是无法完成的,只有靠人工来完成,主要是运算的顺序,数字的顺序相对简单些。3:只需要在改变参数位置就可以c语言二十四游戏了,主要是运算要考虑优先级,而数字没有优先级。
3、每个游戏设计者对24点的规定可能有些差异,下面就一种规则给你个思路 求24点问题。给定4个正整数,用算术运算符+,-,*,/将这4个正整数连接起来,使其最终结果恰为24。如果能得到24,输出Yes,否则输出No。
4、大概方法:1,利用srand和rand产生四个13以内的随机整数。2,利用堆栈校验游戏者输入算式的正确性。
5、//我有一个程序,用户输入表达式计算结果的,也许能帮得上忙。//不过它只能输入整数,小数可以用(xxx/1000……)代替。
求几C语言个小游戏代码,简单的,要注释、、谢谢了、
//C语言写的,一个玩石头、剪刀、布的小游戏。下面是源码。
一个简单的游戏通常包含一个循环,它不断地更新游戏状态并处理玩家输入。
这是个汉诺塔程序,在调试的时候,输入的数字最好不要大于15,因为每大一个数 所得的结果的步骤都会多一倍。如果你有耐心等待结果的话除外。汉诺塔是在欧洲 流行的一种游戏,有a,b,c三个竿。
用C语言设计算法完成24点游戏的计算是什么?
最随机数1-10 赋值A,最随机数1-赋值B,共赋值ABCD,叛断,赋值A等于BCD,则重取随机数,然后叛断用ABCD相加或减等于24,等则输出,不等于则重取。
//我有一个程序,用户输入表达式计算结果的,也许能帮得上忙。//不过它只能输入整数,小数可以用(xxx/1000……)代替。
解法用到的基本思想就是回溯,树的深度为最深为4,树的判断分支为 加减乘除,对不满足条件的解进行剪枝(即当前结果=24),当到达递归边界(即树的深度为四时)时,即判断当前的结果是否符合条件(=24),符合即找到解,否则继续进行。
c语言二十四游戏的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于c语言计算24游戏的程序设计、c语言二十四游戏的信息别忘了在本站进行查找喔。