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在Unity3d中如何碰撞触发GUI的显示,然后3秒之后自动消失?(求详细代码...
1、建议你专门做一个显示GUI的对象,并制作成prefab。然后在接受到碰撞检测的时候创建出来。该GUI对象的脚本中,你在Start()里面加入一个Invoke方法,来调用你在本脚本中定义的自我摧毁函数(如DestroySelf)。参数设置为3秒。也就是创建出来3秒后,执行自我摧毁。希望对你有帮助,望采纳。
2、有2个思路,第一种是3D场景中的GUI,你可以再点击事件后计算时间(LS的思路)。然后把对应的物体设置为隐藏。第二种系统自带的GUI,那么你就在UI显示的前面加个布尔判断。
3、楼主可以将按钮添加到GUI.Group()中,用变量控制Group的大小,具体代码如下: public class a : MonoBehaviour { public bool ac = true ; public float x=100.0f; public float y=100.0f; // Use this for initialization void Start () { } 。
销毁被碰撞物体unity3d
首先创建一个“立方体”与一个“粒子系统”,立方体在粒子可以碰撞到的范围内。选择粒子系统,在属性中“Tag”中选择“Add Tag”添加一个“aa”。勾选“shape”,其中的shape设置为“Box”。勾选“Collision”,选择“Word”,勾选“Send Collision Message”。
这个不难吧,用Destroy()这个函数就行啦,把他放在一个事件里(这个事件可以是碰撞事件),然后每个Cube上拖一个这样的脚本就可以了。下面代码是鼠标点击事件,不过这是CS脚本,你新建一个CS脚本复制进去,然后把脚本拖到Cube上,运行一下,用鼠标点击试试。
楼梯由n个台阶组成,当某个台阶的高度大于人物的高度,则销毁它。
Destroy函数需要一个GameObject。而且不是立刻销毁的。需要立刻销毁用DestroyImmediate函数。
unity中如何实现物体one碰到物体two及物体three后物体two和物体three...
1、主要讲述使用javascript脚本使游戏组件实行按WSAD键移动,学习完此脚本后可以将脚本附加在物体上,使物体能实现移动。定义需要移动的物体列表。可以使用数组或列表来存储需要移动的物体。编写移动代码。可以使用for循环遍历需要移动的物体,对每个物体进行移动操作。将代码添加到适当的位置。
2、声明两个vector3 a,b,点击第一个目标时把第一个物体的transform.position存储在a里,第二个存储在b里,然后第一个transform.position=b,第二个transform.position=a;完事。
3、主要讲述如何使用javascript脚本使游戏组件实行按WSAD键移动,学习完此脚本后可以将脚本附加在物体上,使物体能实现移动。
4、在unity3d场景中创建两个物体,一个立方体一个圆柱体。在圆柱体上添加 Audio Source。把音乐文件拖放到 AudioClip中,取消勾选 Play On Awake,还有一些声音的大小等可以自己配置。创建一个 Sound_one脚本,添加到圆柱体上面。在脚本中创建一个 audio变量,并在start方法中初始化。
关于unity被碰撞游戏消失代码和unity碰撞后的物体停止的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。