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unity怎么用obj模型做地面
1、打开Unity 3D编辑器,并创建一个新的项目或打开现有的项目。 在项目的Hierarchy窗口中,你可以看到你场景中的所有对象。要添加一个新的地面,你需要在这里创建一个平面对象。 右击Hierarchy窗口中的空白区域,或者在你想要添加地面的现有对象上右击,然后选择3D Object - Plane。
2、将地形和地图导入到Unity中 打开Unity并将地图添加到项目里。额外需要添加至少四个纹理,以便在地形中使用。你可以从Unity素材商店里花费10美金购买ats颜色地图终极地形渐变器,我们要用到它的,它可是物超所值哦。用通过游戏对象-创建其他-地形来创建一个新的地形。
3、dmax模型导入Unity3D方法:在3dsMax中创建房子模型。执行Export→Export命令导出fbx模型。设置保存路径以及文件名。选择默认设置选项,单击OK按钮。再次单击OK按钮,即可生成fbx文件。创建一个Unity3D新项目。将生成的fbx文件导入Project视图。将模型拖入Scene视图中。创建地面并为地面贴上大理石材质。
4、打开unity3d创建一个地面Terrain。接着创建一个立方体模型Cube。在立方体上面添加一个Rigidbody刚体组件。并在上面添加一个Tertest脚本。给脚本添加OnCollisionEnter方法,可以检测碰撞collider。在方法判断是否与地面Terrain接触并发生碰撞了,是的话就修改为红颜色。
5、这里出现之前拖入工程的图片,选择一张图片做image0的贴图,默认有一张渐变的Default-Parti可以进行选择。点击颜色编辑框,不仅可以添加图片,也可以修改颜色。点击GameObject-CreateOther创建简单的游戏世界3D系统自带模型。
6、可以导入3dsMAX、MAYA所导出的.max,.mb,fbx等等,在asset中右键import就可以。网上都可以下载到.max和.mb的模型,人物地形都有。
(四)Unity纹理、贴图和材质
1、在Unity中,我们可以这样理解:Material(材质)包含Map(贴图),Map包含Texture(纹理)。首先在工程中创建一个Terrain(地形)和一个Cube(立方体),然后我们基于这两个物体来深入学习什么是纹理、贴图和材质。下面我们添加一个地形纹理和一个LOL泳池派对纹理。
2、而贴图(Map)的概念则更进一步,它是纹理的映射和扩展。贴图不仅仅是纹理本身,它包含了UV坐标系统,这是一种将二维纹理信息映射到三维模型表面的方法,使得光照、反射等效果更为精确。贴图不仅仅是视觉上的信息,它还承载了控制输入和输出的额外设置,如透明度、凹凸贴图等。
3、在一般的实践中,大致上的层级关系是:材质 Material包含贴图 Map,贴图包含纹理 Texture。纹理是最基本的数据输入单位,游戏领域基本上都用的是位图。此外还有程序化生成的纹理 Procedural Texture。贴图的英语 Map 其实包含了另一层含义就是“映射”。其功能就是把纹理通过 UV 坐标映射到3D 物体表面。
u3d如何新建地面
1、打开unity3d创建一个地面Terrain。接着创建一个立方体模型Cube。在立方体上面添加一个Rigidbody刚体组件。并在上面添加一个Tertest脚本。给脚本添加OnCollisionEnter方法unity游戏模型贴合地面,可以检测碰撞collider。在方法判断是否与地面Terrain接触并发生碰撞了unity游戏模型贴合地面,是的话就修改为红颜色。
2、unity游戏模型贴合地面我们现在创建一个游戏对象——一个方块。在 Hierarchy下方点击Createunity游戏模型贴合地面,有2D和3D的游戏对象,unity游戏模型贴合地面我们选择3D下的cube,创建方块,这时场景中会出现一个方块,可以点击cube,修改属性和大小位置。
3、右键建立。首先得建立一个名称为Terrain的3DObject。采用2by3的页面显示右侧是有Transform基本参数,然后后面有一栏叫Terrain的第一个图标下的Brushes有一些图形,用鼠标点击那些图形之后可以在Terrain的地面上长按就会有地面突起厚度形成山峰。
4、设置保存路径以及文件名。选择默认设置选项,单击OK按钮。再次单击OK按钮,即可生成fbx文件。创建一个Unity3D新项目。将生成的fbx文件导入Project视图。将模型拖入Scene视图中。创建地面并为地面贴上大理石材质。执行GameObject→3DObject→Cube命令创建一个立方体,将其命名为door以创建一个开关门。
关于unity游戏模型贴合地面和unity如何给地面贴材质的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。